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A

AABBUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
AABBUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.AABBUtils
 
AbstractBiMessage<T> - net.infstudio.infinitylib.api.network中的类
 
AbstractBiMessage(MessageCoder<T>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.network.AbstractBiMessage
 
AbstractClientMessage<T> - net.infstudio.infinitylib.api.network中的类
 
AbstractClientMessage(MessageCoder<T>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.network.AbstractClientMessage
 
AbstractServerMessage<T> - net.infstudio.infinitylib.api.network中的类
 
AbstractServerMessage(MessageCoder<T>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.network.AbstractServerMessage
 
accept(ClassVisitor) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch
 
accept(Container) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
accept(MouseEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
accept(MouseEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
acceptModList(Map<String, String>, Side) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
acceptModList(Map<String, String>, Side) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.login.restriction.ModRestriction
 
add(Callback<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Callback.Container
 
add(String, IExtendedEntityProperties) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.Manager
 
add(String, IStatus) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.Manager
 
add(GuiComponent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
This is just a really simple function which indicates the order of draw of the gui.
add(Callback<VarNotify<T>>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
add(BufferedImage) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ImageMerger
 
add(ClientRenderer.Work) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderer
 
add(KeyPair) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.KeyBindingHandler
 
add(String, IExtendedEntityProperties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection
 
add(String, IStatus) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection
 
addAfter(WorkBox.RenderWorker, WorkBox.RenderWorker) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
addAI(int, EntityAIBase) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.AIManager
Add a new AI to this entity.
addAI(int, EntityAIBase) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection.AIManagerImpl
 
addBefore(WorkBox.RenderWorker, WorkBox.RenderWorker) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
addBoolean(String, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addByte(String, byte) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addByteArray(String, byte[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addCache(String, ASMDataTable.ASMData) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
addCollisionBoxesToList(World, BlockPos, IBlockState, AxisAlignedBB, List<AxisAlignedBB>, Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
addColor(String, ColorModify) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
addContainerProvider(IContainerProvider) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.GuiHandler
 
addDestroyEffects(World, BlockPos, EffectRenderer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
addDouble(String, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addFirst(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
Add the element to the first.
addFirst(WorkBox.RenderWorker) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
addFirst(DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
addFloat(String, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addInt(String, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addIntArray(String, int[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addLandingEffects(WorldServer, BlockPos, IBlockState, EntityLivingBase, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
addLast(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
Add the element to the last.
addLast(WorkBox.RenderWorker) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
addLast(DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
addLinkedArg(VarSync) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText
 
addLong(String, long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addPair(Input, Output) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.PairwiseIOHolder
 
addPeriod(String, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
addPlainArg(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText
 
addRawContainer(Class<?>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
addRegion(int, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
addRegion(int, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
addShort(String, short) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addString(String, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addTag(String, NBTBase) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
addTextLine(CharSequence) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBorderTexts
 
addUnregistered(ImmutableSet<Namespace>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
adjusted - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
adjusted - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
AIManagerImpl() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection.AIManagerImpl
 
allCaches() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
allCaches() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
allCaches() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
allocLayoutFromJson(InventoryBuilder, String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryToJson
 
allocName(InventoryElement, String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
allocName(InventoryElement, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
allocPos(InventoryElement, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
allocPos(InventoryElement, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
allProperties() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
allProperties() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
allProperties() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
AlphaNode - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
AlphaNode() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AlphaNode
 
AnimationFadeIn - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
AnimationFadeOut - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
AnimationFadeOut() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationFadeOut
 
AnimationShake - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
AnimationShake() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationShake
 
Anonymous - net.infstudio.infinitylib中的类
 
Anonymous() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.Anonymous
 
apply(MethodVisitor) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch.MethodPatch
 
applyPlugin(Plugin) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
ArgumentHelper - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的接口
The interface that handle the annotation data.
ArrayUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
ArrayUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
ASMDataUtil - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
ASMDataUtil() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
ASMRegistryDelegate<T extends java.lang.annotation.Annotation> - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的类
 
ASMRegistryDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
assets - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
AttachCapability(Region) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent.AttachCapability
 
AttachWorldCapEvent - net.infstudio.infinitylib.api.world中的类
 
AttachWorldCapEvent(World) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.world.AttachWorldCapEvent
 

B

back - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
back - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
bakeModel(ModelBlockDefinition, ModelResourceLocation...) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.ModelBakerHot
 
bakeModel(ModelBlock, ITransformation, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.ModelBakerHot
 
beginLeavesDecay(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
BGMPlayer - net.infstudio.infinitylib.api.sound中的类
Just a simple bgm hook....
bindTexture(TextureInfo) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
BlockClient - net.infstudio.infinitylib.client中的接口
 
blockPosX - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
blockPosY - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
blockPosZ - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
BlockProxy - net.infstudio.infinitylib.remote中的类
 
BlockProxy() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
build(Entity, VarSyncFactory) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.IStatus
The initialization method of this status.
build(TileEntityWrap.TileEntityBuilder) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
build() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
build() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
build() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TreeLayoutBuilder
 
build() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.LayoutBuilder
 
buildClassPatch(ImmutableList.Builder<ClassPatch>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.Transformer
 
buildClassPatch(ImmutableList.Builder<ClassPatch>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeTransformer
 
buildConnection(Pattern3D.Vector3D, Predicate<Pattern3D.Vector3D>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
 
buildInventory(InventoryBuilder) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.InventoryProvider
 
buildInventory() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
buildList() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.KeyBindingHandler
 
buildVars(VarSyncFactory) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.ISyncPortal
This method provide a VarFactory that all the vars it produced are auto sync between client and server.

C

cache(ResourceLocation, URL) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
Cache the file to the resource location.
cache - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
cacheImage(ResourceLocation, URL) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.ImageCache
Cache an image into game.
cachePresisit(ResourceLocation, URL) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
Cache the file to the resource location.
CacheSystem - net.infstudio.infinitylib.api.io.cache中的类
 
CacheSystem.DownloadTask - net.infstudio.infinitylib.api.io.cache中的类
 
calculate(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache.ValueDelegate
 
calculateCelestialAngle(long, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.WorldProviderModified
 
call() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem.DownloadTask
 
call() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
Callback<T> - net.infstudio.infinitylib.api中的接口
 
Callback.Container<T> - net.infstudio.infinitylib.api中的接口
 
canBePushed() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
canBeReplacedByLeaves(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canConnectRedstone(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canCreatureSpawn(IBlockAccess, BlockPos, EntityLiving.SpawnPlacementType) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canEntityDestroy(IBlockAccess, BlockPos, Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canExtractItem(int, ItemStack, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
canHarvestBlock(IBlockAccess, BlockPos, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canInsertItem(int, ItemStack, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
canInteractWith(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
canInteractWith(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
canPlaceBlockAt(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canPlaceBlockOnSide(World, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canPlaceTorchOnTop(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canRenderBreaking() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
canReplace(World, BlockPos, EnumFacing, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canSilkHarvest(World, BlockPos, IBlockState, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canSustainLeaves(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canSustainPlant(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing, IPlantable) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
canTakeStack(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
CapabilitiesCommon - net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities中的类
 
CapabilitiesCommon() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.CapabilitiesCommon
 
CapabilityDelegate - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
Internal usage
CapabilityDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
CapabilityDelegate(VarSync[], Capability<?>[]) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
CapabilityInjectInterface - net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities中的注释类型
The interface annotated by this will inject a capability to the class.
CapabilityInterfaceInject - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
CapabilityInterfaceInject() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityInterfaceInject
 
CapabilityUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
CapabilityUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.CapabilityUtils
 
capture(MouseEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.Hook
 
cast(Object[]) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
cast(Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
cast(Class<?>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
changeAlpha(int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ColorIntUtil
 
charAt(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
check(Map<String, String>, Side) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
children - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
children() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TreeLayoutBuilder.Node
 
ChunkData - net.infstudio.infinitylib.api.world中的接口
 
ChunkDataImpl - net.infstudio.infinitylib.world中的类
 
ChunkDataImpl() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
ChunkUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
ChunkUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.ChunkUtils
 
CLASS - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
ClassPatch - net.infstudio.infinitylib.api.coremod中的类
 
ClassPatch() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch
 
ClassPatch.MethodPatch - net.infstudio.infinitylib.api.coremod中的类
 
clear(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
Clear all the resources in a domain.
clear() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.ImageCache
Clear all loading cache.
clear() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
clear() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
Clear all elements.
clear() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
clear() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
clear() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
clear() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
clearCache() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
clearCache() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
clearCache() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
ClickEvent - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event中的类
 
ClickEvent(MouseEvent, GuiComponent, GuiScreen) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.ClickEvent
 
ClickEvent.Release - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event中的类
 
ClientProxy - net.infstudio.infinitylib.client中的类
 
ClientProxy() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.ClientProxy
 
ClientRenderer - net.infstudio.infinitylib.client.render中的类
 
ClientRenderUtils - net.infstudio.infinitylib.client.render中的类
 
ClientRenderUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderUtils
 
ClientStopEvent - net.infstudio.infinitylib.event中的类
 
ClientStopEvent() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.event.ClientStopEvent
 
ClientStopPoster - net.infstudio.infinitylib.event中的类
 
ClientStopPoster() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.event.ClientStopPoster
 
close() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
closeInventory(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
closeInventory(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
collisionRayTrace(World, BlockPos, Vec3, Vec3) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
colorFall - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
ColorIntUtil - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
ColorIntUtil() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.ColorIntUtil
 
ColorModify - net.infstudio.infinitylib.time中的接口
 
colorMultiplier(IBlockAccess, BlockPos, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
colorMultiplier(IBlockAccess, BlockPos, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
colorSpring - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
colorSummer - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
coloWinter - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
CommandDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
CommandDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.CommandDelegate
 
CommandGM - net.infstudio.infinitylib.command中的类
 
CommandGM() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.command.CommandGM
 
CommandLogin - net.infstudio.infinitylib.login中的类
 
CommandLogin() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.login.CommandLogin
 
CommandRegister - net.infstudio.infinitylib.login中的类
 
CommandRegister() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.login.CommandRegister
 
COMMON - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryRule
 
CommonFileLogin - net.infstudio.infinitylib.login中的类
 
CommonFileLogin() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
CommonProxy - net.infstudio.infinitylib中的类
 
CommonProxy() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
compareTo(ItemStacks) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
CompiledLayout - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
complete(FMLLoadCompleteEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
ComponentAPI - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的接口
 
ComponentProvider - net.infstudio.infinitylib.api.gui中的接口
 
ComponentProxy - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
ComponentProxy(GuiComponent) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.ComponentProxy
 
ComponentRegistryClient - net.infstudio.infinitylib.gui中的类
 
ComponentRegistryClient() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryClient
 
ComponentRegistryCommon - net.infstudio.infinitylib.gui中的类
 
ComponentRegistryCommon() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
ComponentRepository - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的接口
 
COMPONENTS - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.CapabilitiesCommon
 
ComponentSlot - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
ComponentSlot() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.ComponentSlot
 
ComponentsReference - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
The classes annotated by this annotation will be registered as the classes containing: Block Item ComponentStruct which will be register into Minecraft.
ComponentStruct - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
This annotation indicates that the class is a specific structure with blocks/items.
concat(int[], int[]) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
concat(T[], T[]) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
Concat the second array to the first array.
ConfigDelegate - net.infstudio.infinitylib.config中的类
 
ConfigDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.config.ConfigDelegate
 
connected() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
 
Construct - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
The field annotated by this
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ConstructOptionDelegate
 
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ModComponentDelegate
 
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ReferenceDelegate
 
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
 
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
construct(FMLConstructionEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
Construct.Float - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
 
Construct.FloatHelper - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的类
 
Construct.Ignore - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
 
Construct.Option - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
 
ConstructOptionDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
ConstructOptionDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ConstructOptionDelegate
 
ContainerBase - net.infstudio.infinitylib.api.remote.container中的类
 
ContainerBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
ContainerMeta - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
ContainerMeta(String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
ContainerProviderBase - net.infstudio.infinitylib.api.remote.container中的类
 
ContainerProviderBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerProviderBase
 
ContainerReflectWrap - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection中的类
 
ContainerReflectWrap(TileEntityReflectWrap, InventoryPlayer) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
contains(Object) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
 
contains(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
copy(Pipeline<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
Copy all the contents of another pipe to this pipe.
copy(Pipeline<DrawNode>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
create(int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.ValueReplacement
 
createNewTileEntity(World, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
CreativeTab - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
 
current - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
current - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
currentMod() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
currentSize() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
currentSize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
currentState - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
currentState - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
cursor() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 

D

damageSensitive - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
damageSensitive() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
data - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
debug() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Environment
 
DebugLogger - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
DebugLogger() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
decrement() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNumber
 
decrStackSize(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
decrStackSize(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
DEFAULT - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable
This situation should be available for all the stairs.
delegate(Var<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarForward
 
delegate() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarForward
 
DELEGATE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
deleteRegion(Region) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
deleteRegion(Region) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
deserialize(JsonElement, Type, JsonDeserializationContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril.GuiComponentSeril
 
deserialize(NBTBase) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTBasement
 
deserialize(NBTBase) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTDeserializer.Base
 
deserialize(NBTTagCompound) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTDeserializer
 
deserializeNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
deserializeNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
detectAndSendChanges() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
detectAndSendChanges() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
dirBlockState - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dirLang - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dirModelBlock - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dirModelItem - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dirTextureBlock - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dirTextureItem - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
dispose() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Draggable
 
dispose() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Effect
 
dispose() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.HoverTooltip
 
dispose() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Plugin
 
disposePlugin(Plugin) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
doesSideBlockRendering(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
domain() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.Pack
 
DownloadTask(File, URL, boolean) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem.DownloadTask
 
DragEvent - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event中的类
 
DragEvent(MouseEvent, GuiComponent, GuiScreen) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.DragEvent
 
Draggable - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins中的类
 
Draggable() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Draggable
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.node.DrawString
 
draw() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AlphaNode
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationShake
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawBorder
 
draw(int, int, int, int, int, int, ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawerDefaultBackground
draw the background from samples resource
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawerDefaultBackground
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawerSlot
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawNode
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawProgress
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawShape
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawText
 
draw(GuiComponent.Transform, Pipeline<DrawNode>, Properties) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawTexture
 
DRAW_BACKGROUND - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
DRAW_BORDER_TEXTS - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
DRAW_PROGRESS - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
DRAW_STRING - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
DRAW_TEXTURE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
DrawBorder - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
DrawerDefaultBackground - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
DrawerSlot - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
DrawerSlot() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawerSlot
 
drawGuiContainerBackgroundLayer(float, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
drawGuiContainerForegroundLayer(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
DrawNode - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的接口
 
DrawPipe - net.infstudio.infinitylib.gui中的类
 
DrawPipe() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
DrawProgress - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
drawScreen(int, int, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
drawScreen(int, int, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
DrawShape - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
DrawShape(Shape) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawShape
 
DrawString - net.infstudio.infinitylib.api.gui.node中的类
 
DrawText - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
DrawTexture - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node中的类
 
dropBlockAsItemWithChance(World, BlockPos, IBlockState, float, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
dropXpOnBlockBreak(World, BlockPos, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 

E

Effect - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins中的类
 
Effect(Plugin, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Effect
 
EMPTY - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.network.MessageCoder
 
EMPTY_BOX - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
enable(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
enable() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
End(MouseEvent, GuiComponent, GuiScreen) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.HoverEvent.End
 
end() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
 
end() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
end() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
ensureCapacity(int[], int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
ensureCapacity(T[], int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
Enter(Region, EntityPlayer) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent.Enter
 
entity - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
EntityHandler - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
The hook handle the entity's custom properties.
EntityHandler.AIManager - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
The AI manager of a entity.
EntityHandler.Manager - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
 
entityInit() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
EntityLivingProxy - net.infstudio.infinitylib.remote中的类
 
EntityLivingProxy(World) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.remote.EntityLivingProxy
 
EntityLivingProxy.RenderAdapt - net.infstudio.infinitylib.remote中的类
 
EntityRegistryDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
EntityRegistryDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.EntityRegistryDelegate
 
EntitySeat - net.infstudio.infinitylib.sitting中的类
 
EntitySeat(World, double, double, double) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
EntitySeat(World) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
EntityVarFactory - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
EntityVarFactory(Entity) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
Environment - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
Environment() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.Environment
 
equals(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
error(String, Object...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
existingEntity(World, double, double, double, EntityPlayer) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
exit(ClientStopEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
ExternalResource - net.infstudio.infinitylib.client.loading中的类
 
ExternalResource(ModContainer) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
extractItem(int, boolean) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventorySlot
Extracts an ItemStack from the given slot.
extractItem(int, int, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
extractItem(int, int, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
extractItem(int, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 

F

fallbackVisitMethod(int, String, String, String, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch.MethodPatch
 
fatal(String, Object...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
fetchKey(DrawNode, Class<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
fetchKey(ResourceLocation, Class<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
fetchKey(DrawNode, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
fetchKey(ResourceLocation, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
fetchNode(ResourceLocation) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
fetchNode(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
FileReference - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
fillWithRain(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
FinalFieldUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的枚举
 
finalize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.ComponentProxy
 
finalize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
FloatHelper() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.registry.components.Construct.FloatHelper
 
FMLLoadingUtil - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
FMLLoadingUtil() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.FMLLoadingUtil
 
font() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
FreeConstruct - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
This annotation indicates that this class/interface should have a public non-parameter constructor.
fromBytes(ByteBuf) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
 
fromJson(JsonObject) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.IJsonSerializable
 
fromNBTList(NBTTagList) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
fromTag(NBTTagCompound, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
front - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
FULL_BOX - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 

G

gatherCapabilities(AttachCapabilitiesEvent) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.CapabilityUtils
 
get() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
 
get(Properties.Key<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
Get the property value at certain location.
get(Class, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
get(Class, int, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
get() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
get(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 
get(Entity, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
get(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
get() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
getAABBFromEntity(Entity, double) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.AABBUtils
 
getAccessTransformerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
getAccessTransformerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
getActualState(IBlockState, IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getAIManager() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.Manager
 
getAIManager() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection
 
getAllSync() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
getAllSync() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.Syncable
 
getAlpha(float, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AlphaNode
 
getAlpha(float, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationFadeIn
 
getAlpha(float, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationFadeOut
 
getAlpha(int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ColorIntUtil
 
getAmbientOcclusionLightValue() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getAnnotatedClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
getAnnotation() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
getAnnotation(ASMDataTable.ASMData, Class<Anno>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
getAnnotationMap() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
getArgs() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
getArguments(Annotation) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.components.ArgumentHelper
Get all the data needed to construct from annotation.
getArguments(Annotation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.components.Construct.FloatHelper
 
getAsChunkCoord(int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ChunkUtils
 
getAsChunkCoord(BlockPos) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ChunkUtils
 
getASMTransformerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
getASMTransformerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
getAttack(EntityPlayer) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
getBedDirection(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getBedSpawnPosition(IBlockAccess, BlockPos, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getBlockColor() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getBlockHardness(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getBlockLayer() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getBlockMetadata() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getBlockType() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getCache(String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
getCache(String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
getCache() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
getCache() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 
getCache(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
getCacheFile(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
 
getCacheString() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
getCallback() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.Inventory
 
getCallback() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getCapability(World, Capability<T>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.CapabilityUtils
 
getCapability(Entity, Capability<T>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.CapabilityUtils
 
getCapability(Capability<T>, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
getCapability(Capability<T>, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
getCapabilityProvider(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
getCapabilityProvider(World) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
getCapabilityProvider(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
getCapabilityProvider(World) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
getCenter() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
getCenter() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 
getChunkData(World, BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
getChunkData(World, ChunkCoordIntPair) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
getChunkData(Chunk) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
getChunkData(World, BlockPos) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getChunkData(World, ChunkCoordIntPair) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getChunkData(Chunk) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getChunkData(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
getChunkData(World, ChunkCoordIntPair) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
getChunkData(Chunk) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
getClass(ASMDataTable.ASMData) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
getClientGuiElement(int, EntityPlayer, World, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.GuiHandler
 
getCollisionBoundingBox(World, BlockPos, IBlockState) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
GETCOLOR - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
getColor(int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
GETCOLOR_DES - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
getColorInGLFloat(int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderUtils
 
getColorToInt(Vector4f) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderUtils
 
getCommandAliases() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.command.CommandGM
 
getCommandName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.GetTime
 
getCommandUsage(ICommandSender) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.GetTime
 
getComparatorInputOverride(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getComponent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
getComponent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
getContainer(EntityPlayer, World, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerProviderBase
 
getContainer(EntityPlayer, World, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.IContainerProvider
Returns a Server side Container to be displayed to the user.
getController() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.Init
 
getController() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.WorldProviderModified
 
getCreativeTabToDisplayOn() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getCurrent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
getCurrentPeriod(World) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
getCustomData() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.ChunkData
 
getCustomData() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getCustomResourcePackClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
getDamageValue(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getData(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
getData(EntityPlayer) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Source
 
getDataForWriting(SaveHandler, WorldInfo) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
getDelegate() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
getDelegate(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getDelegateBlock() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.TileEntityProxy
 
getDepth() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
getDepth() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
getDeserializer(Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
getDiameter() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
getDir(File, String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
getDir(File, String...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
getDisplayName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
getDisplayName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getDistanceSq(double, double, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getDraggingTime() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.DragEvent
 
getDrawPipe() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getDrops(IBlockAccess, BlockPos, IBlockState, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getElement(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
getElement(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
getEnchantPowerBonus(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getEntityTexture(EntityLivingProxy) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.EntityLivingProxy.RenderAdapt
 
getExecutor() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.TrivialThread
 
getExpDrop(IBlockAccess, BlockPos, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getExplosionResistance(World, BlockPos, Entity, Explosion) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getExtendedState(IBlockState, IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getField(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
已过时。
getField() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
getField(ASMDataTable.ASMData) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
getField(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getFieldCount() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
已过时。
getFieldCount() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getFireSpreadSpeed(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getFlammability(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getFMLContainer() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getFontRender() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
getGenericType(Object, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
Get the Type of an object's generic parameter.
getGenericType(Class<?>, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getGenericType(Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
Get the Type of the first generic parameter of the object.
getGenericTypeTo(Object, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getGenericTypeTo(Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getGuiContainer(EntityPlayer, World, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerProviderBase
 
getGuiContainer(EntityPlayer, World, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.IContainerProvider
Returns a Container to be displayed to the user.
getHeight() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
getHeight() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
getHeight() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
getId() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
getId() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
getId() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
getInfo(String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
 
getInputStream(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getInputStream(ResourceLocation) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.Pack
 
getInputStream(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.PackBase
 
getInstance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
getInstance(World) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
getInterfaceGenericType(Class<?>, Type, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericType(Object, Type, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericType(Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericType(Class<?>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericType(Object, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericType(Object, Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericTypeTo(Class<?>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericTypeTo(Class<?>, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericTypeTo(Class<?>, Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInterfaceGenericTypeTo(Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 
getInventoryStackLimit() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryRule
 
getInventoryStackLimit() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
getInventoryStackLimit() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getItem(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getKeyBinding() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.KeyPair
 
getLayout() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.Inventory
 
getLayout() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getLightOpacity(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getLightValue(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getList() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTBasement
 
getLog() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
getMapping(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
getMaxHealth(EntityPlayer) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
getMaxRenderDistanceSquared() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
getMean() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
getMixedBrightnessForBlock(IBlockAccess, BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getMixedBrightnessForBlock(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getMod() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.Anonymous
 
getMod() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
getMod() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
getModContainer(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FMLLoadingUtil
 
getModContainerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
getModContainerClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
getModelHandler() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
getModid() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
getModId(ASMDataTable.ASMData) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
getModid(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
getMountedYOffset() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
getName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
getName() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
getName() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.CompiledLayout
 
getName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
getName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
getNikeName() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.command.ISimpleCommand.NickName
 
getObject() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
getObject(ASMDataTable.ASMData) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ASMDataUtil
 
getOffset(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.OffsetMapping
 
getOffsetType() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getOreName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
getOutput(Input) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.PairwiseIOHolder
 
getPackImage() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getPackMetadata(IMetadataSerializer, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getPackName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getPairMap() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.PairwiseIOHolder
 
getParent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getParent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
getPassword() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
 
getPickBlock(MovingObjectPosition, World, BlockPos, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getPickBlock(MovingObjectPosition, World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getPlayer() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
getPlayers() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
getPlugins() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getPos(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.Layout
 
getPos(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.CompiledLayout
 
getPos(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.LayoutBase
 
getPosFromOffset(T, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache.OffsetMapping
 
getPrintWriter(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
getPrintWriter(String, boolean) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
getProperties() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getProtocol() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
 
getRadius() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
getRange(Vector2f, int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.RangeBase
 
getRange(int, int, int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.RangeBase
 
getRawContainer() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
getRawContent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
getRawString() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
getRealOffset(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.OffsetMapping
 
getRealPositionX(BlockPos) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderUtils
 
getRed(int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ColorIntUtil
 
getRefer(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
getRegion() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent.AttachCapability
 
getRegion(int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
getRegion(BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
getRegion(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
getRegion(BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
getRegistryInfo() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
getRelativeX() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getRelativeY() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
getRenderColor(IBlockState) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getRenderModel() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.TileEntityProxy
 
getRenderString() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
getResourceDomains() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
getRule() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryElement
 
getRule() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
getRule() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
getSave() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
getSelectedBoundingBox(World, BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getSelectedBoundingBox(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getSerializer(Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
getServerGuiElement(int, EntityPlayer, World, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.GuiHandler
 
getSetupClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
getSetupClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
getSide() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.ClientProxy
 
getSide() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
getSituation() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable
 
getSizeInventory() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
getSizeInventory() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getSlots() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getSlots() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
getSlotsForFace(EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getSlotStackLimit() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
getSource() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource.Source
 
getSource() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
getSource() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
getStackInSlot() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventorySlot
Returns the ItemStack in a given slot.
getStackInSlot(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
getStackInSlot(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
getStackInSlot(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
getStackInSlot() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
getState(Class<? extends FMLStateEvent>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.LoaderStateUtil
 
getState(LoaderState) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.LoaderStateUtil
 
getStateForEntityRender(IBlockState) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
getStatus(Entity, String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.StatusHook
 
getStatus(Entity, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
getString(char, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
getStrongPower(IBlockAccess, BlockPos, IBlockState, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getSupportModId() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.ISupport
 
getTexture() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
getTickPerDay() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
GetTime() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.GetTime
 
getTotalHoverTime() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.HoverEvent.End
 
getU() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
getUnlocalizedName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
getUnlocalizedName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
getUnlocalizedName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
getUnlocalizedName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
getUnregistered() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
getV() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
getValidRotations(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getWeakChanges(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getWeakPower(IBlockAccess, BlockPos, IBlockState, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
getWidth() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
getWorld() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.AttachWorldCapEvent
 
getWorld() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
getWorld() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
getX() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D.Vector3D
 
getX() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Vector2i
 
getXOffset(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache.OffsetMapping
 
getY() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D.Vector3D
 
getY() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Vector2i
 
getZ() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D.Vector3D
 
getZOffset(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache.OffsetMapping
 
grab(Class<T>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.Instance.Utils
 
GridLayoutBuilder - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
GridLayoutBuilder(Vector2f, Vector2f, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
GuiBar - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
The bar-like Component.
GuiBar(VarSync<Float>, TextureInfo, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBar
 
GuiBar.Direction - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的枚举
 
GuiBorderTexts - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiBorderTexts() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBorderTexts
 
GuiButtonMC - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiButtonMC(String, int, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiButtonMC
 
GuiComponent - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiComponent() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
GuiComponent.Transform - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiComponentSeril - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril中的类
 
GuiComponentSeril() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril.GuiComponentSeril
 
GuiContainerCommon - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的类
 
GuiContainerCommon(Container) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
GuiContainerCommon(Container, ComponentProvider) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
GuiDefaultBackground - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiDefaultBackground(int, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiDefaultBackground
 
GuiHandler - net.infstudio.infinitylib.api.remote.container中的类
 
GuiHandler() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.GuiHandler
 
GuiScreenCommon - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的类
 
GuiScreenCommon(ComponentProvider) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
GuiSlotGrids - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
 
GuiSlotGrids(int, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiSlotGrids
 
GuiString - net.infstudio.infinitylib.api.gui.components中的类
One of the most basic components in gui.
GuiString(CharSequence, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.gui.components.GuiString
 
GuiText - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
One of the most basic components in gui.
GuiText(CharSequence, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText
 
GuiText.Prop - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的接口
 
GuiTextureBlock - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components中的类
The most basic implementation of GuiComponent using TextureInfo.
GuiTextureBlock(TextureInfo, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiTextureBlock
 
GuiUtil - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
GuiUtil() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 

H

handle(Entity, EntityHandler.Manager) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler
Handle a new entity.
handle(Type) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ModelHandler
 
handleClientMessage(EntityPlayer, T, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.AbstractServerMessage
 
handleClientMessage(EntityPlayer, NBTTagCompound, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.network.OpenWindowMsg
 
handleClientMessage(EntityPlayer, NBTTagCompound, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.network.SyncMessage
 
handleClientMessage(EntityPlayer, Void, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.MessageNewDay
 
handleClientMessage(EntityPlayer, NBTTagCompound, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.MessageTimeSync
 
handlePlayer(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
handlePlayer(EntityPlayer) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Strategy
 
HandlerDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
HandlerDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.HandlerDelegate
 
handleServerMessage(EntityPlayer, T, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.AbstractClientMessage
 
handleServerMessage(EntityPlayer, NBTTagCompound, MessageContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.PlayerSitMessage
 
harvestBlock(World, EntityPlayer, BlockPos, IBlockState, TileEntity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
hasCached(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
 
hasCapability(Capability<?>, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
hasCapability(Capability<?>, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
hasCustomName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
hasCustomName() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
hasNext() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
height - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
height - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
HelperMod - net.infstudio.infinitylib中的类
 
HelperMod() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
Hook - net.infstudio.infinitylib.gui中的类
 
Hook() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.gui.Hook
 
Hook - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
Hook() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
HoverEvent - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event中的类
 
HoverEvent(MouseEvent, GuiComponent, GuiScreen) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.HoverEvent
 
HoverEvent.End - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event中的类
 
hoverTime() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.HoverEvent
 
HoverTooltip - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins中的类
 
HoverTooltip() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.HoverTooltip
 

I

IContainerProvider - net.infstudio.infinitylib.api.remote.container中的接口
A wrapper interface for IGuiHandler.
id() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryElement
 
id() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
id() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
id() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
id() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Source
 
IGuiHandlerDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
IGuiHandlerDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.IGuiHandlerDelegate
 
IJsonSerializable - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
IJsonSerializer<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
ImageCache - net.infstudio.infinitylib.api.io.cache中的类
 
ImageMerger - net.infstudio.infinitylib.client.loading中的类
 
ImageMerger() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.loading.ImageMerger
 
include(GuiComponent, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
include(GuiComponent, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
include(int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
include(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RangeBase
 
include(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
increment() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNumber
 
info(String, Object...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.EntityRegistryDelegate
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.IGuiHandlerDelegate
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.PacketRegistryDelegate
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.TileEntityDelegate
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
 
init(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.config.ConfigDelegate
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesDelegate
 
init(Entity, World) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
Init(World, TimeController, TimeController.Period) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.Init
 
init(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
initGui() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
initGui() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
injectData(Map<String, Object>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
injectData(Map<String, Object>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
insertItem(ItemStack, boolean) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventorySlot
Inserts an ItemStack into the given slot and return the remainder.
insertItem(int, ItemStack, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
insertItem(int, ItemStack, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
insertItem(ItemStack, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
insertPeriod(int, String, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.Anonymous
 
INSTANCE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.entity.StatusHook
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.gui.node.DrawString
 
Instance - net.infstudio.infinitylib.api中的注释类型
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.ImageCache
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationFadeIn
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.AnimationFadeOut
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawBorder
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawerDefaultBackground
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawProgress
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawText
 
INSTANCE - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node.DrawTexture
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTBasement
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.SoundHack
 
INSTANCE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.world.WorldPropertiesManager
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderer
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegistryBufferManager
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
instance - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
instance() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
Instance.Utils - net.infstudio.infinitylib.api中的类
 
INTEGER - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.network.MessageCoder
 
intersect(Rectangle2D) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
intersect(Rectangle2D) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
inv - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
invalidate() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
Inventory - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
inventory - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
INVENTORY - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.CapabilitiesCommon
 
InventoryBuilder - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
InventoryBuilderImpl - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
InventoryBuilderImpl() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
InventoryElement - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
InventoryProvider - net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities中的接口
 
InventoryRule - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
The rule of an inventory space should fallow.
InventorySlot - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
InventorySpace - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
InventoryToJson - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
InventoryToJson() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryToJson
 
inventoryToJson(Inventory) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryToJson
 
InvImpl - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
InvImpl() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
invoke(FMLStateEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegistryBufferManager
 
InvSpaceImpl - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
InvSpaceImpl(Inventory, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
IOSystem - net.infstudio.infinitylib.api.io中的类
 
IOSystem() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
 
IPropertiesDelegate - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
IPropertiesDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesDelegate
 
IPropertiesManager - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
IPropertiesManager() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
isAir(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isBeaconBase(IBlockAccess, BlockPos, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isBed(IBlockAccess, BlockPos, Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isBedFoot(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isBlockSolid(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isBurning(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isClient() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.ClientProxy
 
isClient() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
isClientSide() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
isDirty() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
isEmpty() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
isEmptyOr(String, String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
isEnable() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
ISerializable - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
ISerializer<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
isFalse() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBoolean
 
isFertile(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isFireSource(World, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isFlammable(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isFoliage(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isFullBlock() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
ISimpleCommand - net.infstudio.infinitylib.api.registry.command中的接口
 
ISimpleCommand.NickName - net.infstudio.infinitylib.api.registry.command中的接口
 
ISimpleCommand.UsageException - net.infstudio.infinitylib.api.registry.command中的异常错误
 
isInside(int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RangeCube
 
isInside(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RangeSquare
 
isInstance(Class<?>, Class<?>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
isItemValid(ItemStack) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryRule
 
isItemValid(ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
isItemValidForSlot(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
isItemValidForSlot(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
isLadder(IBlockAccess, BlockPos, EntityLivingBase) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isLeaves(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isNormalCube(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isNullOr(T, T) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
isPassable(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isPending(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
Determine if the resource is still pending.
isPlaying() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
isPresent() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarForward
 
isReplaceable(World, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isReplaceableOreGen(World, BlockPos, Predicate<IBlockState>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isSideSolid(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
isSinglePlayer() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
isSubclass(Class<?>, Class<?>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
IStatus - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
A easy interface to create a IExtendedEntityProperties.
IStatusUpdate - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
The class implements this interface will be called ITickable.update() every end of world ticks after entity updated.
isTranslucent() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
isTrue() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBoolean
 
ISupport - net.infstudio.infinitylib.common.support中的接口
 
isUseableByPlayer(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
isUseableByPlayer(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
isUsebleByPlayer(EntityPlayer) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryRule
 
isWood(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
ISyncPortal - net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities中的接口
 
ITagSerializable - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
ITagSerializer<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
ItemStacks - net.infstudio.infinitylib.recipe中的类
 
ItemStacks(String, int, int, ItemStack...) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
ItemStacks(ItemStack...) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
iterator() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
 
iterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
iterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
iterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
iterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
iterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 

K

key - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.gui.components.GuiString
 
KeyBindingHandler - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
KeyBindingHandler() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.KeyBindingHandler
 
KeyHandler - net.infstudio.infinitylib.api.registry.key中的接口
The class that handle keyboard's key pressing.
keyLines - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBorderTexts
 
KeyPair - net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts中的类
Reference Keyboard
KeyPair(String, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.KeyPair
 
KeyRegisterDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
KeyRegisterDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.KeyRegisterDelegate
 

L

lang(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
langType(String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
langType() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
LanguageReporter - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
LanguageReporter() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
lastTime - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.HoverEvent
 
Layout - net.infstudio.infinitylib.api.inventory中的接口
 
LayoutBase - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
LayoutBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.LayoutBase
 
LayoutBuilder - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
Leave(Region, EntityPlayer) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent.Leave
 
length() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
length - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
LibModContainer - net.infstudio.infinitylib中的类
 
LibModContainer() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
LibPlugin - net.infstudio.infinitylib中的类
 
LibPlugin() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.LibPlugin
 
list - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.inventory.LayoutBase
 
listeners - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
load(ResourceLocation, boolean) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
 
load(ResourceLocation) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
 
load(World, ICapabilityProvider) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
load(int, NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
load(Collection<GuiComponent>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
load(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
load(ASMDataTable) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegistryBufferManager
 
LoaderStateUtil - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
LoaderStateUtil() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.LoaderStateUtil
 
loadGui(ComponentProvider) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
LoadingDelegate - net.infstudio.infinitylib.api中的注释类型
 
LoadingScreenLoader - net.infstudio.infinitylib.client中的类
 
loadNBTData(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
loadPlayer(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
loadPlayer(EntityPlayer, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
LOC_ANIM_FADE_IN - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_ANIM_FADE_OUT - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_DRAW_BACKGROUND - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_DRAW_BORDER_TEXTS - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_DRAW_PROGRESS - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_DRAW_STRING - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
LOC_DRAW_TEXTURE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
Local - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
Local() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.Local
 
location() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties.Key
 
location() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties.Key
 
LOG - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
login(EntityPlayer, String, LoginSystem.Data) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
login(EntityPlayer, String, LoginSystem.Data) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Handler
 
login(EntityPlayer, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
LoginSystem - net.infstudio.infinitylib.login中的类
 
LoginSystem.Data - net.infstudio.infinitylib.login中的接口
 
LoginSystem.Handler - net.infstudio.infinitylib.login中的接口
 
LoginSystem.LoginState - net.infstudio.infinitylib.login中的枚举
 
LoginSystem.Source - net.infstudio.infinitylib.login中的接口
 
LoginSystem.Strategy - net.infstudio.infinitylib.login中的接口
 

M

make(Input) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Maker
 
make(Field) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.ReflectionAnnotatedMaker
Construct the field if it's null.
make(Class<?>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerComplex
 
make(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerSimple
 
Maker<Input,Output> - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
markDirty(boolean) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
markDirty() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
markDirty() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
match(String, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch.MethodPatch
 
materials - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
mc - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
mc - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
MessageCoder<T> - net.infstudio.infinitylib.api.network中的接口
 
MessageNewDay - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
MessageNewDay() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.MessageNewDay
 
MessageTimeSync - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
MessageTimeSync() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.MessageTimeSync
 
MessageTimeSync(TimeController) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.MessageTimeSync
 
metadata - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
MethodPatch(String, String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch.MethodPatch
 
ModCommand - net.infstudio.infinitylib.api.registry.command中的注释类型
This annotation indicates that the class is a CommandBase and will be registered to the Minecraft.
ModComponent - net.infstudio.infinitylib.api.registry.components中的注释类型
This annotation indicates that the class is a Block or Item.
ModComponentDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
ModComponentDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ModComponentDelegate
 
ModConfig - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModConfig.List - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModConfig.ValidRange - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
model(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
ModelBakerHot - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft中的类
 
ModelBakerHot() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.ModelBakerHot
 
ModelHandler<Type> - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的接口
 
ModelReporter - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
ModelReporter() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.ModelReporter
 
ModEntity - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModEntity.Render - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModEntity.Spawner - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModEntityHandler - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
This annotation register the EntityHandler.
modFile - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
ModGuiHandler - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
The class annotated by this will be registered as a IGuiHandler This is equivalent with NetworkRegistry.registerGuiHandler(Object, IGuiHandler)
ModHandler - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
The class annotated by this will be register as a handler to event buses.
ModHandler.Type - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的枚举
 
modid - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
MODID - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
MODID - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
modify(T, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.ValueModify
 
modifyAcceleration(World, BlockPos, Entity, Vec3) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
modifyAttack(EntityPlayer, double, PlayerModify.Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
modifyColor(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
modifyJumpSpeed(EntityPlayer, double, PlayerModify.Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
modifyMaxHealth(EntityPlayer, double, PlayerModify.Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
modifyMoveSpeed(EntityPlayer, double, PlayerModify.Type) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
ModKeyBinding - net.infstudio.infinitylib.api.registry.key中的注释类型
The registry annotation of KeyHandler
ModMessage - net.infstudio.infinitylib.api.network中的注释类型
The class annotated by this annotation will be registered as a message which can be sent to server/client.
ModNetwork - net.infstudio.infinitylib.api.network中的类
 
ModProxy - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModProxy.Inject - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
 
ModRestriction - net.infstudio.infinitylib.login.restriction中的类
 
ModRestriction() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.login.restriction.ModRestriction
 
ModSeat - net.infstudio.infinitylib.api.sitting中的注释类型
The annotation used to register the Sitable.
ModSupport - net.infstudio.infinitylib.common.support中的注释类型
 
ModTileEntity - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
The class annotated by this will be registered as a TileEntity.
ModTileEntity.Render - net.infstudio.infinitylib.api.registry中的注释类型
Register the special renderer for this TileEntity.
mouseClicked(int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
mouseClicked(int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
mouseClickMove(int, int, int, long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
mouseClickMove(int, int, int, long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
mouseReleased(int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiContainerCommon
 
mouseReleased(int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.GuiScreenCommon
 
moveTo(Position) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
moveTo(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 

N

name() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryElement
 
name() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.command.ISimpleCommand
 
NAME - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
name() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
name() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
name() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommandLogin
 
name() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommandRegister
 
name - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
NAME - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
NameFormatter - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
NameFormatter() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.NameFormatter
 
Namespace - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
Namespace(String, RegComponentBase) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
NamespaceMakerComplex - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
NamespaceMakerComplex(Map<Class<? extends Annotation>, ArgumentHelper>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerComplex
 
NamespaceMakerSimple - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
NamespaceMakerSimple() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerSimple
 
NBTBasement - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的类
 
NBTCoder - net.infstudio.infinitylib.api.network中的类
 
NBTCoder() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
 
NBTDeserializer<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
NBTDeserializer.Base<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
nbtSensitive - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
nbtSensitive() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
NBTSerial - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的类
 
NBTSerial() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
NBTSerializer<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
NBTSerializer.Base<T> - net.infstudio.infinitylib.api.seril中的接口
 
NBTTagBuilder - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
needLang() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
needModel() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
needRegOre() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
net.infstudio.infinitylib - 程序包 net.infstudio.infinitylib
 
net.infstudio.infinitylib.api - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api
 
net.infstudio.infinitylib.api.coremod - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.coremod
 
net.infstudio.infinitylib.api.entity - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.entity
 
net.infstudio.infinitylib.api.gui - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.gui
 
net.infstudio.infinitylib.api.gui.components - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.gui.components
 
net.infstudio.infinitylib.api.gui.node - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.gui.node
 
net.infstudio.infinitylib.api.inventory - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.inventory
 
net.infstudio.infinitylib.api.io - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.io
 
net.infstudio.infinitylib.api.io.cache - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.io.cache
 
net.infstudio.infinitylib.api.minecraft - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.minecraft
 
net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection
 
net.infstudio.infinitylib.api.network - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.network
 
net.infstudio.infinitylib.api.registry - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.registry
 
net.infstudio.infinitylib.api.registry.command - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.registry.command
 
net.infstudio.infinitylib.api.registry.components - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.registry.components
 
net.infstudio.infinitylib.api.registry.key - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.registry.key
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.container - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.container
This package contains sync things between client/server.
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.node
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins
 
net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril
 
net.infstudio.infinitylib.api.seril - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.seril
 
net.infstudio.infinitylib.api.sitting - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.sitting
 
net.infstudio.infinitylib.api.sound - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.sound
 
net.infstudio.infinitylib.api.utils - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.utils
 
net.infstudio.infinitylib.api.vars - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.vars
 
net.infstudio.infinitylib.api.world - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.world
 
net.infstudio.infinitylib.api.world.region - 程序包 net.infstudio.infinitylib.api.world.region
 
net.infstudio.infinitylib.client - 程序包 net.infstudio.infinitylib.client
 
net.infstudio.infinitylib.client.loading - 程序包 net.infstudio.infinitylib.client.loading
 
net.infstudio.infinitylib.client.render - 程序包 net.infstudio.infinitylib.client.render
 
net.infstudio.infinitylib.command - 程序包 net.infstudio.infinitylib.command
 
net.infstudio.infinitylib.common - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common
 
net.infstudio.infinitylib.common.core - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.core
 
net.infstudio.infinitylib.common.registry - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.registry
 
net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts
 
net.infstudio.infinitylib.common.registry.annotation.field - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.registry.annotation.field
 
net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate
 
net.infstudio.infinitylib.common.support - 程序包 net.infstudio.infinitylib.common.support
 
net.infstudio.infinitylib.config - 程序包 net.infstudio.infinitylib.config
 
net.infstudio.infinitylib.entity - 程序包 net.infstudio.infinitylib.entity
 
net.infstudio.infinitylib.event - 程序包 net.infstudio.infinitylib.event
 
net.infstudio.infinitylib.gui - 程序包 net.infstudio.infinitylib.gui
 
net.infstudio.infinitylib.inventory - 程序包 net.infstudio.infinitylib.inventory
 
net.infstudio.infinitylib.login - 程序包 net.infstudio.infinitylib.login
 
net.infstudio.infinitylib.login.restriction - 程序包 net.infstudio.infinitylib.login.restriction
 
net.infstudio.infinitylib.network - 程序包 net.infstudio.infinitylib.network
 
net.infstudio.infinitylib.recipe - 程序包 net.infstudio.infinitylib.recipe
 
net.infstudio.infinitylib.remote - 程序包 net.infstudio.infinitylib.remote
 
net.infstudio.infinitylib.sitting - 程序包 net.infstudio.infinitylib.sitting
 
net.infstudio.infinitylib.time - 程序包 net.infstudio.infinitylib.time
 
net.infstudio.infinitylib.world - 程序包 net.infstudio.infinitylib.world
 
net.infstudio.infinitylib.world.region - 程序包 net.infstudio.infinitylib.world.region
 
newArray(int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
newArray(T...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
 
newBuilder() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NBTTagBuilder
 
newByte(String, byte) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newByte(String, byte) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newByte(String, byte) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newChat(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Local
 
NewDay(World, TimeController.Period) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.NewDay
 
newDouble(String, double) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newDouble(String, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newDouble(String, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newDrawPipe() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
newDrawPipe() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
newEnum(String, T, Class<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newEnum(String, T, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newEnum(String, T, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newFloat(String, float) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newFloat(String, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newFloat(String, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newInteger(String, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newInteger(String, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newInteger(String, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newPattern(List<BlockPos>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3DBlockPos
 
NewPeriod(World, TimeController.Period) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.NewPeriod
 
newProperty() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
newProperty() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
newRectangle(int, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
newRectangle(int, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
newRegion(String, int, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
newRegion(String, int, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
newShort(String, short) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newShort(String, short) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newShort(String, short) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newSlot(EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
newSlot(EnumFacing, InventoryRule) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
newSlot(EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap.TileEntityBuilder
 
newSlot(EnumFacing, InventoryRule) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap.TileEntityBuilder
 
newSlot(EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
newSlot(EnumFacing, InventoryRule) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
newSpace(int, int, EnumFacing, InventoryRule) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
newSpace(int, int, EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryBuilder
 
newSpace(int, EnumFacing, InventoryRule) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap.TileEntityBuilder
 
newSpace(int, EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap.TileEntityBuilder
 
newSpace(String, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
newSpace(int, int, EnumFacing, InventoryRule) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
newSpace(int, int, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InventoryBuilderImpl
 
newString(String, String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newString(String, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newString(String, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
newSyncVar(T, ITagSerializer<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileBuilderImpl
 
newSyncVar(T, ITagSerializer<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap.TileEntityBuilder
 
newTask(Callable<?>, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.TrivialThread
 
newVar(T, ITagSerializer<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncFactory
 
newVar(T, ITagSerializer<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
newVar(T, ITagSerializer<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
NewYear(World, TimeController.Period, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.NewYear
 
newYear - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent.NewYear
 
next() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ASMRegistryDelegate
 
NotNull - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的注释类型
 
NULL - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.inventory.Layout
 
Nullable - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的注释类型
 

O

of(InventoryElement) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
offset(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
offset(int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D.Vector3D
Get a new vector that has the offset to current vector.
offsetHorizontal() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable.Situation
 
offsetVertical() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable.Situation
 
onAttachCapEntity(AttachCapabilitiesEvent.Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityInterfaceInject
 
onAttachCapEntityStart(AttachCapabilitiesEvent.Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityInterfaceInject
 
onAttachCapTileEntity(AttachCapabilitiesEvent.TileEntity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityInterfaceInject
 
onBlockActivated(World, BlockPos, IBlockState, EntityPlayer, EnumFacing, float, float, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockActive(PlayerInteractEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
onBlockAdded(World, BlockPos, IBlockState) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockClicked(World, BlockPos, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockDestroyedByExplosion(World, BlockPos, Explosion) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockDestroyedByPlayer(World, BlockPos, IBlockState) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockExploded(World, BlockPos, Explosion) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockHarvested(World, BlockPos, IBlockState, EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockPlaced(World, BlockPos, EnumFacing, float, float, float, int, EntityLivingBase) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onBlockPlacedBy(World, BlockPos, IBlockState, EntityLivingBase, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onChange(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Callback
 
onChange(VarSync) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
onChunkLoad(ChunkEvent.Load) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onChunkUnload() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
onChunkUnload(ChunkEvent.Unload) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onCraftGuiOpened(ICrafting) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
onCraftGuiOpened(ICrafting) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
onCrafting(ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
onCrafting(ItemStack, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
onCraftMatrixChanged(IInventory) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
onDrag(DragEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Draggable
 
onEntityCollidedWithBlock(World, BlockPos, Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onEntityCollidedWithBlock(World, BlockPos, IBlockState, Entity) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onEntityConstructing(EntityEvent.EntityConstructing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
onEntityUpdate() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
onFallenUpon(World, BlockPos, Entity, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onGetFoColor(BiomeEvent.GetFoliageColor) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
onGetGrassColor(BiomeEvent.GetGrassColor) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
onGuiOverlayRender(RenderGameOverlayEvent.Post) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
 
onHover(HoverEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.HoverTooltip
 
onInit(FMLInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
onInventoryChange(IInventory) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerBase
 
onKeyDown(InputEvent.KeyInputEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.KeyBindingHandler
 
onKeyPressed(KeyBinding) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.key.KeyHandler
This method will be called when the key with ModKeyBinding.keyCode() is pressed.
onKeyPressed() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.KeyPair
 
onLoad(Container) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.components.GuiString
 
onLoad(Container) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
This method will be called when the player open the GuiContainer containing this component.
onLoad(PlayerEvent.LoadFromFile) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
onLoad() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
onLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
onModelPost(ModelBakeEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ModelReporter
 
onModLoad(LoaderState) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.ISupport
 
onMount(EntityMountEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
onNeighborBlockChange(World, BlockPos, IBlockState, Block) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onNeighborChange(IBlockAccess, BlockPos, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onNewDay(TimeEvent.NewDay) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
onPlantGrow(World, BlockPos, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
onRegionExpand(RegionImpl, List<Chunk>, Rectangle2D) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onRegionSubtract(RegionImpl, List<Chunk>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onRender(RenderWorldLastEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderer
 
onResourceManagerReload(IResourceManager) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
onServerStart(FMLServerStartingEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.CommandDelegate
 
onSlotChange(ItemStack, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
onSlotChanged() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
onSoundPlay(PlaySoundEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
 
onStop(GuiScreenEvent.ActionPerformedEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.event.ClientStopPoster
 
onTick() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Effect
 
onTick(TickEvent.WorldTickEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onTimeInit(TimeEvent.Init) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
onWorldCap(AttachWorldCapEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
onWorldLoad(WorldEvent.Load) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
onWorldLoad(WorldEvent.Load) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.WorldPropertiesManagers
 
onWorldTick(TickEvent.WorldTickEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
openGui(EntityPlayer, BlockPos, IContainerProvider) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.GuiHandler
 
openInventory(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
openInventory(EntityPlayer) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
OpenWindowMsg - net.infstudio.infinitylib.network中的类
 
OpenWindowMsg() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.OpenWindowMsg
 
OpenWindowMsg(String, int, List<VarSync>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.OpenWindowMsg
 
OreDic - net.infstudio.infinitylib.common.registry.annotation.field中的注释类型
 
oreDic - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 

P

Pack - net.infstudio.infinitylib.client.loading中的接口
 
PackageModIdMap - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
PackageModIdMap() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
PackBase - net.infstudio.infinitylib.client.loading中的类
 
PackBase(File) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.loading.PackBase
 
PacketRegistryDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
PacketRegistryDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.PacketRegistryDelegate
 
PairwiseIOHolder<Input extends java.lang.Comparable<Input>,Output> - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
PairwiseIOHolder() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.PairwiseIOHolder
 
paramList - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
paraSize - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
parent() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventoryElement
 
parent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 
parent() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
parseContainer(Class<?>) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
patchClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch
 
patchClass() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.core.PatchStop
 
patchMethod(ClassPatch.MethodPatch) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch
 
PatchStop - net.infstudio.infinitylib.common.core中的类
 
PatchStop() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.core.PatchStop
 
pathIterator() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
pathIterator() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
Pattern3D - net.infstudio.infinitylib.common中的类
The implementation of Pattern3D into BlockPos.
Pattern3D(List<Pattern3D.Vector3D>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
 
Pattern3D.Vector3D - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
Pattern3DBlockPos - net.infstudio.infinitylib.common中的类
The implementation of Pattern3D into BlockPos.
period - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent
 
Pipeline<T> - net.infstudio.infinitylib.api中的接口
This interface provide a basic structure of combination logic.
play(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
player - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent
 
PlayerModify - net.infstudio.infinitylib.common中的类
This class contains several helper methods to modify the basic ability of player.
PlayerModify() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify
 
PlayerModify.Type - net.infstudio.infinitylib.common中的枚举
Several modification type.
PlayerSitMessage - net.infstudio.infinitylib.sitting中的类
 
PlayerSitMessage() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.PlayerSitMessage
 
PlayerSitMessage(float, BlockPos, Block) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.PlayerSitMessage
 
playLoop(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
playSound(PlaySoundEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
plugin(GuiComponent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Draggable
 
plugin(GuiComponent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Effect
 
plugin(GuiComponent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.HoverTooltip
 
Plugin - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins中的接口
 
plugin(GuiComponent) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.plugins.Plugin
 
POST - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
post(FMLPostInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
 
postInit(FMLPostInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.HandlerDelegate
 
postInit(FMLPostInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.KeyRegisterDelegate
 
postInit(FMLPostInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
PRE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
pre(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
 
preInit(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.KeyRegisterDelegate
 
preInit(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
preInit(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
preInit(FMLPreInitializationEvent) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.login.restriction.ModRestriction
 
processColor(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.ColorModify
 
processCommand(ICommandSender, String[]) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.command.ISimpleCommand
 
processCommand(ICommandSender, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommandLogin
 
processCommand(ICommandSender, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommandRegister
 
processCommand(ICommandSender, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.GetTime
 
PROP_BACK_SIZE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_DIRECTION - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_FADE_TIME - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_ON_FRONT - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_PROGRESS - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_STRING - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_STRING_SRC - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
PROP_TEXTURE - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentAPI
 
Properties - net.infstudio.infinitylib.api.gui中的接口
 
Properties - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的接口
 
Properties.Key<T> - net.infstudio.infinitylib.api.gui中的接口
 
Properties.Key<T> - net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui中的接口
 
PropertiesImpl - net.infstudio.infinitylib.gui中的类
 
PropertiesImpl() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
property(Properties.Key<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
property(Properties.Key<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 
provideComponents(List<GuiComponent>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.ComponentProvider
 
proxy(Src, To, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
proxy - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
put(Properties.Key<T>, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
Put a value as a property.
put(String, String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
put(Object, ITickable) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.TickServerSide
 
putCache(String, Object) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties
 
putCache(String, Object) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
putCache(String, Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.PropertiesImpl
 

R

randomDisplayTick(World, BlockPos, IBlockState, Random) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
Range - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RangeBase - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
RangeBase(int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.RangeBase
 
RangeCube - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
RangeCube(RangeBase, RangeBase, RangeBase) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.RangeCube
 
RangeSquare - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
RangeSquare(RangeBase, RangeBase) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.RangeSquare
 
raw - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
readData(SaveHandler, WorldInfo, Map<String, NBTBase>, NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
readEntityFromNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
readFromNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
readFromNBT(NBTTagCompound) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.ITagSerializable
 
readFromNBT(NBTTagCompound, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.ITagSerializer
 
readFromNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.VarSyncPrimitive
 
readFromNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
readFromNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
readSpawnData(ByteBuf) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.EntityLivingProxy
 
real - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
RecipeHolder - net.infstudio.infinitylib.recipe中的类
 
RecipeHolder() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.recipe.RecipeHolder
 
recolorBlock(World, BlockPos, EnumFacing, EnumDyeColor) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
ReferenceDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
ReferenceDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.ReferenceDelegate
 
ReflectionAnnotatedMaker<Input,Output> - net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts中的类
 
ReflectionAnnotatedMaker(Map<Class<? extends Annotation>, ArgumentHelper>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.ReflectionAnnotatedMaker
 
ReflectionAnnotatedMaker(Map<Class<? extends Annotation>, ArgumentHelper>, Object) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.ReflectionAnnotatedMaker
 
refresh(Position) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
RegBlock - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
RegBlock(Block) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
RegComponentBase<T> - net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts中的类
 
RegComponentBase(T) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
Region - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的接口
 
region - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent
 
REGION_MANAGER - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionManager
 
REGION_MANAGER - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
RegionalCache<Position> - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
RegionalCache(int, RegionalCache.OffsetMapping<Position>, RegionalCache.ValueDelegate<Position>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
RegionalCache.OffsetMapping<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RegionalCache.ValueDelegate<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RegionalCacheGeneric<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
RegionalCacheGeneric(int, RegionalCacheGeneric.OffsetMapping, RegionalCacheGeneric.ValueReplacement<T>) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 
RegionalCacheGeneric.OffsetMapping - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RegionalCacheGeneric.ValueModify<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RegionalCacheGeneric.ValueReplacement<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的接口
 
RegionEvent - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的类
 
RegionEvent(Region, EntityPlayer) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.world.region.RegionEvent
 
RegionEvent.AttachCapability - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的类
 
RegionEvent.Enter - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的类
 
RegionEvent.Leave - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的类
 
RegionImpl - net.infstudio.infinitylib.world.region中的类
 
RegionImpl(String, RegionManagerImpl) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
RegionManager - net.infstudio.infinitylib.api.world.region中的接口
 
RegionManagerImpl - net.infstudio.infinitylib.world.region中的类
 
RegionManagerImpl(World) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionManagerImpl
 
register(ContainerMeta) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.ClientProxy
 
register(Pack) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
register(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
register(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
register(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
register(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
register(ContainerMeta) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.CommonProxy
 
register() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryClient
 
register() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
register(EntityPlayer, String[], LoginSystem.Data) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
register(EntityPlayer, String[], LoginSystem.Data) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Handler
 
register(EntityPlayer, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
register(String, ImmutableSet) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
register(Class<?>...) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
Register containers without both language files and model files.
register(boolean, boolean, Class<?>...) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
Register containers.
register(Sitable) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
registerAnnotation(Class<? extends Annotation>, ArgumentHelper) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
Register custom annotation for constructing object.
registerBlock(String, Block, String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
registerBlock(String, Block, String, String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
registerBus(EventBus, LoadController) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.LibModContainer
 
registerBus(EventBus, LoadController) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
registerDataWatcher(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.EntityVarFactory
 
registerDrawNode(ResourceLocation, DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
registerFile(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FileReference
 
registerItem(String, Item, String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
registerItem(String, Item, String, String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
registerMessage(IMessageHandler<Message, IMessage>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Registers a message and message handler
registerMod(String, Class<?>) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
registerModel(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
registerModel(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
registerModel(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
registerModel(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
registerOre(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
registerOre(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
registerOre(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
registerOre(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
registerSerializer(IJsonSerializer<T>, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.ComponentRegistryCommon
 
registerSittableBlock(Block) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
Make the block sittable
registerStatus(EntityHandler) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
RegistryBufferManager - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
RegistryBufferManager() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegistryBufferManager
 
RegistryHelper - net.infstudio.infinitylib中的枚举
This class handles most block/item create/register things.
RegItem - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
RegItem(Item) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
RegStructReflect<T> - net.infstudio.infinitylib.common.registry中的类
 
RegStructReflect(T) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
reigsterHandler(String, LoginSystem.Handler) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem
 
Release(MouseEvent, GuiComponent, GuiScreen) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.event.ClickEvent.Release
 
remove(Callback<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Callback.Container
 
remove(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.CacheSystem
Remove the cached resource.
remove(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
Remove an element.
remove(Callback<VarNotify<T>>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
remove(ClientRenderer.Work) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.ClientRenderer
 
remove(Object) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.TickServerSide
 
remove(DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
removeAI(Class<? extends EntityAIBase>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.AIManager
Remove a specific class of AI.
removeAI(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.entity.EntityHandler.AIManager
Remove the specific AI in the EntityAITasks.taskEntries
removeAI(Class<? extends EntityAIBase>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection.AIManagerImpl
 
removeAI(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.StatusCollection.AIManagerImpl
 
removeAll() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
removeAll() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
removedByPlayer(World, BlockPos, EntityPlayer, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
removeImage(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.io.cache.ImageCache
Remove the image from game.
removeRegion(int, int, int, int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
removeRegion(int, int, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
removeStackFromSlot(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
removeStackFromSlot(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
render(RenderGlobal, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBlock
 
render(RenderGlobal, float) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
Render() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.remote.TileEntityProxy.Render
 
RenderAdapt(RenderManager) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.remote.EntityLivingProxy.RenderAdapt
 
renderTileEntityAt(TileEntityProxy, double, double, double, float, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.TileEntityProxy.Render
 
report(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
repository - 接口 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.ComponentRepository
 
resourceExists(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.ExternalResource
 
resourceExists(ResourceLocation) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.Pack
 
resourceExists(ResourceLocation) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.loading.PackBase
 
rotateBlock(World, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 

S

save(ResourceLocation, NBTTagCompound) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
 
save(ResourceLocation, NBTTagCompound, boolean) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
 
saveNBTData(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
searchMethod(Class<?>, Class<?>...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
sendTo(IMessage, EntityPlayerMP) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Send this message to the specified client of the player.
sendTo(IMessage) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Send this message to the server.
sendToAllAround(IMessage, NetworkRegistry.TargetPoint) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Send this message to everyone within a certain range of a point.
sendToAllAround(IMessage, int, double, double, double, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Sends a message to everyone within a certain range of the coordinates in the same dimension.
sendToAllAround(IMessage, EntityPlayer, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Sends a message to everyone within a certain range of the player provided.
sendToDimension(IMessage, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Send this message to everyone within the supplied dimension.
sendToServer(IMessage) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
Send this message to the server.
serialize(GuiComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril.GuiComponentSeril
 
serialize(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTBasement
 
serialize(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerializer.Base
 
serialize(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerializer
 
serializeNBT() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
 
serializeNBT() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
serverStarted(FMLServerStartedEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
serverStarting(FMLServerStartingEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
set(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
 
set(Object, Field, Object) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
 
set(Class, int, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
set(Class, int, Object, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
set(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.Var
 
set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
set(T, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
 
set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
setAccessible(T) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
setActiveContainer(ModContainer) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FMLLoadingUtil
Warning, this method break into the Loader and LoadController.
setAfter(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
This method will make sure the element is after the target.
setAfter(DrawNode, DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
setBedOccupied(IBlockAccess, BlockPos, EntityPlayer, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
setBefore(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
This method will make sure the element is before the target.
setBefore(DrawNode, DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
setCacheString(CharSequence) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setContainerSize(Vector2f) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
setController(TimeController) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.WorldProviderModified
 
setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
setCursor(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setDepth(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
setDepth(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
setDirection(GuiBar.Direction) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBar
 
setExpireTime(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
setExpireTime(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Strategy
 
setField(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
已过时。
setField(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
setFontRender(FontRenderer) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setHeight(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
 
setHeight(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
setIconSize(Vector2f) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
setInfo(String, String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
 
setInventorySlotContents(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
setInventorySlotContents(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
setLang(String, String...) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
setLayout(Layout) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
 
setLoadPlayerInventory(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerProviderBase
 
setModel(String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
setModelHandler(ModelHandler<RegComponentBase>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
 
setName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
 
setNumberOfElements(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
setOffset(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
 
setOreName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
setParent(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
setPassword(String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
 
setPos(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
Set the absolute position of this component.
setPos(GuiComponent.Transform) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
setPos(BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
setPosRelative(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
Set the relative position of this component.
setRawString(String[]) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setRenderString(String[]) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setRule(InventoryRule) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
setSize(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
setSize(GuiComponent.Transform) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
setSource(StringSource.Source) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringLocal
 
setSource(StringSource.Source) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
setStartCursor(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
setStatic(Field, Object) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
 
setTime(long) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.time.Hook
 
setTimePeriod(long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
 
setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
 
setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
 
setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
 
setup(Configuration) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
 
setup(Configuration) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Source
 
shouldCheckWeakPower(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
shouldSetPosAfterLoading() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
shouldSideBeRendered(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
 
shouldSideBeRendered(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
 
shouldSit(EntityPlayer, BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable.Situation
Decide if a player should sit on a specific position
shouldUpdate() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.UpdateSafe
 
Sitable - net.infstudio.infinitylib.api.sitting中的接口
This interface representing a seat.
Sitable.Situation - net.infstudio.infinitylib.api.sitting中的接口
The situation that sitting need to fallow.
sitableBlock() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable
 
SitHandler - net.infstudio.infinitylib.sitting中的类
 
SitHandler() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
sitOnBlock(World, BlockPos, EntityPlayer, Block) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
 
size() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
 
size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
 
size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
 
size - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
 
slot - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
SlotRuled - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
SlotRuled(IInventory, int, int, int, InventoryRule) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
 
SlotSpaceImpl - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
 
SlotSpaceImpl(Inventory, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
 
SoundHack - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
source - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
source() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
stackSize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
start(GuiScreen) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
 
start(String, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
 
start(ContainerMeta) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
 
startCursor() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
 
staticSensitve(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerSimple
 
Status - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
A general implementation of IExtendedEntityProperties Highly recommend defining an individual class to implement this.
Status(String, IStatus) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.Status
 
StatusCollection - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
StatusCollection.AIManagerImpl - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
StatusHook - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
 
stop() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
 
StringLocal - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
StringLocal(String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringLocal
 
StringSource - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
StringSource(String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
StringSource.Source - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的接口
 
sub - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
 
sub - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3DBlockPos
 
subSequence(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
SupportDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.support中的类
 
SupportDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
 
switchElement(T[], int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
Switch two element in an array.
switchValue(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.ValueModify
 
SYNC - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.CapabilitiesCommon
 
Syncable - net.infstudio.infinitylib.api.remote中的接口
 
SyncMessage - net.infstudio.infinitylib.network中的类
 
SyncMessage() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.SyncMessage
 
SyncMessage(int, int, ITagSerializable) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.SyncMessage
 

T

texture - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
 
TextureInfo - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
This class contains the basic info of a texture.
TextureInfo(ResourceLocation, int, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.TextureInfo
 
tick(long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
TickServerSide - net.infstudio.infinitylib.common中的枚举
 
tile - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
TileBuilderImpl - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft中的类
 
TileBuilderImpl(TileEntityWrap) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileBuilderImpl
 
TileEntityDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate中的类
 
TileEntityDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.registry.delegate.TileEntityDelegate
 
TileEntityProxy - net.infstudio.infinitylib.remote中的类
 
TileEntityProxy() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.remote.TileEntityProxy
 
TileEntityProxy.Render - net.infstudio.infinitylib.remote中的类
 
TileEntityReflectWrap - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection中的类
 
TileEntityReflectWrap() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
TileEntityVarFactory - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
TileEntityVarFactory() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.TileEntityVarFactory
 
TileEntityWrap - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft中的类
 
TileEntityWrap() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
TileEntityWrap.TileEntityBuilder - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft中的接口
 
TimeController - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeEvent - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeEvent(World, TimeController.Period) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent
 
TimeEvent.Init - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeEvent.NewDay - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeEvent.NewPeriod - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeEvent.NewYear - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeLoadingPlugin - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeLoadingPlugin() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeLoadingPlugin
 
TimeMod - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeMod() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
TimeMod.GetTime - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeMod.WorldProviderModified - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeTransformer - net.infstudio.infinitylib.time中的类
 
TimeTransformer() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeTransformer
 
toArray(List<T>, Class<T>) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
toBytes(ByteBuf) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
 
toJson(JsonObject) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.IJsonSerializable
 
toNBTList(List) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
Tools - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
Tools() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringLocal
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
 
toString() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.Var
All the toString method of a Var should be delegated to the actual data toString method.
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncBase
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCache
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
 
toString() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
toTag(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
trace(String, Object...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
trans(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Local
 
trans(String, String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Local
 
transferTo(Pattern3D.Vector3D) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
Transfer the pattern to a specific coordination.
transferTo(BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3DBlockPos
 
transform(String, String, byte[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.Transformer
 
transform - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
transform() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
 
Transform() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
Transform(int, int, int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
Transform(GuiComponent.Transform) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
Transformer - net.infstudio.infinitylib.api.coremod中的类
 
Transformer() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.coremod.Transformer
 
TreeLayoutBuilder - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
 
TreeLayoutBuilder() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.TreeLayoutBuilder
 
TreeLayoutBuilder.Node - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的接口
 
TrivialThread - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
TrivialThread() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.TrivialThread
 
type() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.gui.Properties.Key
 
type() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties.Key
 
TypeUtils - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
This class works for those who really don't want IDE warning in their code.
TypeUtils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.TypeUtils
 

U

update() - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.TickServerSide
 
update() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.IPropertiesManager
 
updateProgressBar(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.ContainerReflectWrap
 
UpdateSafe - net.infstudio.infinitylib.api中的接口
 
upperTo_(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NameFormatter
 
UsageException(String) - 异常错误 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.registry.command.ISimpleCommand.UsageException
 
UsageException(String, Object...) - 异常错误 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.registry.command.ISimpleCommand.UsageException
 
using(Properties.Key<T>, VarSync<T>) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
Using a sync var for this key as the property.
usingResource() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.Properties
 
Utils() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.Instance.Utils
 

V

validate() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
 
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ModHandler.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBar.Direction
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify.Type
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.TickServerSide
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.LoginState
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.registry.ModHandler.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBar.Direction
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.PlayerModify.Type
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.TickServerSide
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.LoginState
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
values() - 枚举 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回 包含这些常量的数组。
Var<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarBase<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的类
 
VarBase(T) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
VarBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
 
VarBoolean - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarForward<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarNotify<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarNotifyBase<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的类
 
VarNotifyBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
 
VarNumber<T extends java.lang.Number> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
varSync - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.TileEntityWrap
 
VarSync<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarSyncBase<T> - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的类
 
VarSyncBase() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarSyncBase
 
VarSyncFactory - net.infstudio.infinitylib.api.vars中的接口
 
VarSyncPrimitive<T> - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
VarSyncPrimitive(String, T) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.VarSyncPrimitive
 
VarWatchingImpl<T> - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
 
VarWatchingImpl(int, DataWatcher, String, T) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
Vector2i - net.infstudio.infinitylib.common中的类
 
Vector2i(int, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.Vector2i
 
VERSION - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.HelperMod
 
VERSION - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod
 
visitMethod(int, String, String, String, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.coremod.ClassPatch
 

W

warn(String, Object...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.common.DebugLogger
 
warp(Field, Input) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.ReflectionAnnotatedMaker
Wrap the value of the field into certain type.
watching - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
Watching - net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection中的注释类型
 
where() - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
 
width - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
with(NBTDeserializer<T>, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
with(NBTSerializer<T>, Class<T>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerial
 
WorkBlock - net.infstudio.infinitylib.client.render中的类
 
WorkBlock() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBlock
 
WorkBox - net.infstudio.infinitylib.client.render中的类
 
WorkBox(BlockPos, BlockPos) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.client.render.WorkBox
 
world - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.time.TimeEvent
 
WorldPropertiesManager - net.infstudio.infinitylib.api.world中的接口
 
WorldPropertiesManagers - net.infstudio.infinitylib.world中的类
 
WorldProviderModified() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.WorldProviderModified
 
worldSave(WorldEvent.Save) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 
writeEntityToNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
 
writeSpawnData(ByteBuf) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.EntityLivingProxy
 
writeToNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
 
writeToNBT(NBTTagCompound) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.ITagSerializable
 
writeToNBT(NBTTagCompound, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.ITagSerializer
 
writeToNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.VarSyncPrimitive
 
writeToNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
 
writeToNBT(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
 

X

x - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
xLeft - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBorderTexts
 
xSize() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventorySpace
 
xSize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 

Y

y - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
 
yLeft - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBorderTexts
 
ySize() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.inventory.InventorySpace
 
ySize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvSpaceImpl
 

_

_toPoint(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NameFormatter
 
_toUp(String) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.NameFormatter
 
A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W X Y _ 
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