- save(ResourceLocation, NBTTagCompound) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
-
- save(ResourceLocation, NBTTagCompound, boolean) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.io.IOSystem
-
- saveNBTData(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.Status
-
- searchMethod(Class<?>, Class<?>...) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
-
- sendTo(IMessage, EntityPlayerMP) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Send this message to the specified client of the player.
- sendTo(IMessage) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Send this message to the server.
- sendToAllAround(IMessage, NetworkRegistry.TargetPoint) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Send this message to everyone within a certain range of a point.
- sendToAllAround(IMessage, int, double, double, double, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Sends a message to everyone within a certain range of the coordinates in
the same dimension.
- sendToAllAround(IMessage, EntityPlayer, double) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Sends a message to everyone within a certain range of the player
provided.
- sendToDimension(IMessage, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Send this message to everyone within the supplied dimension.
- sendToServer(IMessage) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.ModNetwork
-
Send this message to the server.
- serialize(GuiComponent, Type, JsonSerializationContext) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.seril.GuiComponentSeril
-
- serialize(Object) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTBasement
-
- serialize(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerializer.Base
-
- serialize(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.seril.NBTSerializer
-
- serializeNBT() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.CapabilityDelegate
-
- serializeNBT() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
-
- serverStarted(FMLServerStartedEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
-
- serverStarting(FMLServerStartingEvent) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.HelperMod
-
- set(NBTTagCompound) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.network.NBTCoder
-
- set(Object, Field, Object) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
-
- set(Class, int, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
-
- set(Class, int, Object, Object) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
-
- set(T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.Var
-
- set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarBase
-
- set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.vars.VarNotifyBase
-
- set(T, int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric
-
- set(T) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.entity.VarWatchingImpl
-
- setAccessible(T) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.Tools
-
- setActiveContainer(ModContainer) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FMLLoadingUtil
-
Warning, this method break into the Loader and LoadController.
- setAfter(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
-
This method will make sure the element is after the target.
- setAfter(DrawNode, DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
-
- setBedOccupied(IBlockAccess, BlockPos, EntityPlayer, boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
-
- setBefore(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
-
This method will make sure the element is before the target.
- setBefore(DrawNode, DrawNode) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
-
- setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess, BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
-
- setCacheString(CharSequence) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setContainerSize(Vector2f) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
-
- setController(TimeController) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeMod.WorldProviderModified
-
- setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
-
- setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
-
- setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
-
- setCreativeTab(CreativeTabs) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
-
- setCursor(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setDepth(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
-
- setDepth(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
-
- setDirection(GuiBar.Direction) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiBar
-
- setExpireTime(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
-
- setExpireTime(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Strategy
-
- setField(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
-
已过时。
- setField(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
-
- setFontRender(FontRenderer) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setHeight(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.world.region.Region
-
- setHeight(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
-
- setIconSize(Vector2f) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
-
- setInfo(String, String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
-
- setInventorySlotContents(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
-
- setInventorySlotContents(int, ItemStack) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
-
- setLang(String, String...) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
-
- setLayout(Layout) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.InvImpl
-
- setLoadPlayerInventory(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.container.ContainerProviderBase
-
- setModel(String) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
-
- setModelHandler(ModelHandler<RegComponentBase>) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.ContainerMeta
-
- setName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.region.RegionImpl
-
- setNumberOfElements(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
-
- setOffset(int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.GridLayoutBuilder
-
- setOreName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
-
- setParent(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.Namespace
-
- setPassword(String) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Data
-
- setPos(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
-
Set the absolute position of this component.
- setPos(GuiComponent.Transform) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
-
- setPos(BlockPos) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.world.ChunkDataImpl
-
- setPosRelative(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent
-
Set the relative position of this component.
- setRawString(String[]) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setRenderString(String[]) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setRule(InventoryRule) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
-
- setSize(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
-
- setSize(GuiComponent.Transform) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiComponent.Transform
-
- setSource(StringSource.Source) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringLocal
-
- setSource(StringSource.Source) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
-
- setStartCursor(int) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- setStatic(Field, Object) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.FinalFieldUtils
-
- setTime(long) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.time.Hook
-
- setTimePeriod(long) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.time.TimeController
-
- setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.abstracts.RegComponentBase
-
- setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegBlock
-
- setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegItem
-
- setUnlocalizedName(String) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.RegStructReflect
-
- setup(Configuration) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.CommonFileLogin
-
- setup(Configuration) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.login.LoginSystem.Source
-
- shouldCheckWeakPower(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
-
- shouldSetPosAfterLoading() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.sitting.EntitySeat
-
- shouldSideBeRendered(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.BlockClient
-
- shouldSideBeRendered(IBlockAccess, BlockPos, EnumFacing) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.remote.BlockProxy
-
- shouldSit(EntityPlayer, BlockPos) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable.Situation
-
Decide if a player should sit on a specific position
- shouldUpdate() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.UpdateSafe
-
- Sitable - net.infstudio.infinitylib.api.sitting中的接口
-
This interface representing a seat.
- Sitable.Situation - net.infstudio.infinitylib.api.sitting中的接口
-
The situation that sitting need to fallow.
- sitableBlock() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sitting.Sitable
-
- SitHandler - net.infstudio.infinitylib.sitting中的类
-
- SitHandler() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
-
- sitOnBlock(World, BlockPos, EntityPlayer, Block) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.sitting.SitHandler
-
- size() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.Pipeline
-
- size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.PackageModIdMap
-
- size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.gui.DrawPipe
-
- size - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
-
- size() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.recipe.ItemStacks
-
- slot - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.GuiUtil
-
- SlotRuled - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
-
- SlotRuled(IInventory, int, int, int, InventoryRule) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotRuled
-
- SlotSpaceImpl - net.infstudio.infinitylib.inventory中的类
-
- SlotSpaceImpl(Inventory, int) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.inventory.SlotSpaceImpl
-
- SoundHack - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
-
- source - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
-
- source() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
-
- stackSize() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.minecraft.reflection.TileEntityReflectWrap
-
- start(GuiScreen) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.client.LoadingScreenLoader
-
- start(String, String[]) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.LanguageReporter
-
- start(ContainerMeta) - 枚举 中的方法net.infstudio.infinitylib.RegistryHelper
-
- startCursor() - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.remote.gui.components.GuiText.Prop
-
- staticSensitve(boolean) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.registry.NamespaceMakerSimple
-
- Status - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
-
A general implementation of IExtendedEntityProperties
Highly recommend defining an individual class to implement this.
- Status(String, IStatus) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.entity.Status
-
- StatusCollection - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
-
- StatusCollection.AIManagerImpl - net.infstudio.infinitylib.entity中的类
-
- StatusHook - net.infstudio.infinitylib.api.entity中的接口
-
- stop() - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.sound.BGMPlayer
-
- StringLocal - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
-
- StringLocal(String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringLocal
-
- StringSource - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的类
-
- StringSource(String) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
-
- StringSource.Source - net.infstudio.infinitylib.api.utils中的接口
-
- sub - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3D
-
- sub - 类 中的变量net.infstudio.infinitylib.common.Pattern3DBlockPos
-
- subSequence(int, int) - 类 中的方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.StringSource
-
- SupportDelegate - net.infstudio.infinitylib.common.support中的类
-
- SupportDelegate() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.common.support.SupportDelegate
-
- switchElement(T[], int, int) - 类 中的静态方法net.infstudio.infinitylib.api.utils.ArrayUtils
-
Switch two element in an array.
- switchValue(T, T) - 接口 中的方法net.infstudio.infinitylib.common.RegionalCacheGeneric.ValueModify
-
- SYNC - 类 中的静态变量net.infstudio.infinitylib.api.remote.capabilities.CapabilitiesCommon
-
- Syncable - net.infstudio.infinitylib.api.remote中的接口
-
- SyncMessage - net.infstudio.infinitylib.network中的类
-
- SyncMessage() - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.SyncMessage
-
- SyncMessage(int, int, ITagSerializable) - 类 的构造器net.infstudio.infinitylib.network.SyncMessage
-