索引
All Classes and Interfaces|所有程序包
A
- add(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check prefix and add to this builder
- append(ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append adventure component
- appendElement(IPluginReportElement) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append element
- attribute(Attribute) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get modifiers of an attribute
- attribute(Attribute, AttributeModifier...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Add attribute modifier
- attributes() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get existing attribute modifiers from this item
B
- bold() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get bold state
- bold(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set bold state
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Convert to item
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Build to
Style - build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Convert this builder to an Adventure component
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Convert this builder to List
- build() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.ExceptionElement
- build() - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.IPluginReportElement
-
Build to string
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginListElement
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Build to string
- build() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.ServerInfoElement
- BukkitByteBuffer - cn.afternode.commons.bukkit中的类
- BukkitByteBuffer(byte[]) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitByteBuffer
- BukkitMessagingHelper - cn.afternode.commons.bukkit.messaging中的类
-
Messaging helper with signing support
- BukkitMessagingHelper(Plugin) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Primary constructor
- BukkitPluginContext - cn.afternode.commons.bukkit中的类
- BukkitPluginContext(Plugin) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
- BukkitReflections - cn.afternode.commons.bukkit中的类
- BukkitReflections() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitReflections
- BukkitResolver - cn.afternode.commons.bukkit中的类
- BukkitResolver() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitResolver
C
- callback() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
返回
callback记录组件的值。 - callback(InventoryClickEvent, Player, ItemStack, OpenedGui) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiClickCallback
-
Click handler
- CallbackCommand - cn.afternode.commons.bukkit.message中的类
- CallbackCommand() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.CallbackCommand
- callbackItem(int, ItemStack, GuiClickCallback) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Put item in specified slot with callback
- clearAttributes() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Clear existing attribute modifiers
- clearEnchantments() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Clear existing enchantments
- clearFlags() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Clear existing flags
- clearStyle() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Clear style stack and push a default style
- click(BukkitPluginContext, boolean, Consumer<Player>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Register click callback
- click(BukkitPluginContext, Consumer<Player>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Register a callback that can only be triggered once
- click(ClickEvent) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append click event
- close() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.MessageChannelContext
- cn.afternode.commons.bukkit - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit
- cn.afternode.commons.bukkit.annotations - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.annotations
- cn.afternode.commons.bukkit.configurations - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.configurations
- cn.afternode.commons.bukkit.gui - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.gui
- cn.afternode.commons.bukkit.message - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.message
- cn.afternode.commons.bukkit.messaging - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.messaging
- cn.afternode.commons.bukkit.report - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.report
- cn.afternode.commons.bukkit.update - 程序包 cn.afternode.commons.bukkit.update
- color() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get current text color
- color(Color) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set current text color from an AWT color
- color(TextColor) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set current text color
- combineSign(NBukkitByteBuf) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Sign data and combine to a byte array
- ComponentStyle - cn.afternode.commons.bukkit.message中的类
- ComponentStyle() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
- ConfigSerialization - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的类
- ConfigSerialization() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigSerialization
- ConfigSerialization.Ignore - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的Annotation Interface
-
Ignore field from serialization and deserialization
- ConfigSerialization.Name - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的Annotation Interface
-
Specify key in serialization and deserialization
- ConfigSerialization.Serialize - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的Annotation Interface
-
Serialize object in a ConfigurationSection
- ConfigurationLocalizations - cn.afternode.commons.bukkit中的类
- ConfigurationLocalizations(ConfigurationSection) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- ConfigurationLocalizations(ConfigurationSection, MiniMessage) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- ConfigurationLocalizations(ConfigurationSection, LegacyComponentSerializer) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- ConfigurationLocalizations(ConfigurationSection, LegacyComponentSerializer, MiniMessage) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- ConfigurationMerger - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的类
- ConfigurationMerger() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationMerger
- ConfigurationsSerializer - cn.afternode.commons.bukkit.configurations中的类
- ConfigurationsSerializer() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationsSerializer
- content() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
返回
content记录组件的值。 - createCallbackCommand() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Register a callback command for message component click event to bukkit
- createInventory(Player) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Create new inventory with specified owner
- createInventory(Player) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- createReport() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Create PluginReport
- CustomElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的Record Class
- CustomElement(String, String) - record class的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
创建
CustomElement记录的实例。
D
- deserialize(ConfigurationSection, Class<T>) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationsSerializer
-
Create new instance and deserialize configuration into this object
Created instance will be not modified if config is null - deserialize(ConfigurationSection, T) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationsSerializer
-
Deserialize configurations into provided object
- direct() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Access to source netty ByteBuf directly
- dontBlockOperation(int) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Set a slot that does not block operations
- dontBlockOperation(int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
E
- emptyLine() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append empty line
- enchant(Enchantment) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get enchantment level of this item
- enchant(Enchantment, int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set enchantment level for this item
- equals(Object) - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- ExceptionElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的类
-
Exception (stacktrace) element
- ExceptionElement(String, Throwable) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.ExceptionElement
-
Primary constructor
- execute(CommandSender, String, String[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.CallbackCommand
F
- fill(int, int, ItemStack) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Fill with specified item
- flag(ItemFlag...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Add flags for this item
- flags() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get flags from this item
G
- get(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- get(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- get(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- get(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- get(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- get(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- getCallbackCommand() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get current registered callback command
- getCommandMap() - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitReflections
-
Get commandMap in SimplePluginManager
- getDefaultLocalizeMode() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get default localize mode of this context
- getExtra() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Get extra string in version (after MAJOR.MINOR.PATCH-)
- getGameVersions() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Get supported game versions
- getGuiManager() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get or create a GuiManager instance
- getHangarLatestVersion(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.UpdateChecker
- getLinePrefix() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- getLocalizations() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get localizations of this context
- getLocalizations() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- getLocalizeMode() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- getMajor() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Get major number
- getMessageLinePrefix() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get message line prefix of this context
- getMinor() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Get minor number
- getModrinthVersion(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.UpdateChecker
- getModrinthVersionSpecifiedGameVersion(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.UpdateChecker
-
Get version info from Modrinth with restricted game version Modrinth Documentation
- getName() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Get version name
- getName() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
-
Get version name
- getOpened(InventoryHolder) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiManager
-
Get opened GUI
- getPatch() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Get patch number
- getPlugin() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get plugin of this context
- getPlugin() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Get context plugin
- getReleaseDate() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
-
Get release date time stamp
- getResourcePath(String, String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- getResourceStrict(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
- getSender() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- getSender() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
- getSize() - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Get current size
- getSize() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- getSpigetLatestVersion(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.UpdateChecker
- getTitle() - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Get current inventory title
- getTitle() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- getType() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Get version type
- getVersionNumber() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Get version number
- gradient(String, int...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
UNSAFE
Append gradient text, this method uses MiniMessage, may cause injection, NEVER insert player messages with this
MiniMessage docs - gradient(String, Color...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
UNSAFE
Append gradient text, this method uses MiniMessage, may cause injection, NEVER insert player messages with this
MiniMessage docs - gui() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
返回
gui记录组件的值。 - GuiClickCallback - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的接口
- GuiManager - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的类
-
Inventory GUI helper
- GuiManager(Plugin) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiManager
-
Create and register events
H
- hashCode() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
返回此对象的哈希代码值。
- holder() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
返回
holder记录组件的值。 - hover(HoverEventSource<?>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append HoverEvent
I
- IAdventureLocalizations - cn.afternode.commons.bukkit中的接口
- IAdventureLocalizations.LocalizeMode - cn.afternode.commons.bukkit中的Enum Class
- id() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
返回
id记录组件的值。 - IGui - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的接口
- IMessageListener - cn.afternode.commons.bukkit.messaging中的接口
- inventory() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
返回
inventory记录组件的值。 - InventoryGui - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的类
- InventoryGui() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
-
Create new chest GUI with default size and title
- InventoryGui(int) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
-
Create new chest GUI with specified size
- InventoryGui(int, Component) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
-
Create new chest GUI with specified size and title
- InventoryGui(Component) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
-
Create new chest GUi with specified title
- IPluginReportElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的接口
- isDontBlockOperation(int) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Get if a slot does not block operations
- isDontBlockOperation(int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- isMessageBuilderStyleStack() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Get status of default style stack for MessageBuilder
- isNewerThan(String, String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Compare semver
- isNewerThanNumber(float) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Compare with simple number version (float)
- isNewerThanNumber(float) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
-
Compare with simple number version (float)
- isNewerThanSemver(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Compare with SemVer
- isNewerThanSemver(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
-
Compare with SemVer
- italic() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get italic state
- italic(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set italic state
- ItemBuilder - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的类
-
Tool for create an item
- ItemBuilder(Material) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Primary constructor
J
- JsonLocalizations - cn.afternode.commons.bukkit中的类
-
Minecraft style *.json language file
- JsonLocalizations(JsonObject) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
-
Load from JsonObject
- JsonLocalizations(ClassLoader, String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
-
Load from ClassLoader resources with raw path
- JsonLocalizations(ClassLoader, String, String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
-
Load from ClassLoader resources, at
/assets/(namespace)/lang/(langCode).json - JsonLocalizations(String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
-
Load from resources with raw path
- JsonLocalizations(String, String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
-
Load from resources
K
- keys() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
-
Get keys in current localizations
- keys() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
L
- legacy(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- legacy(String) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations without any placeholder and deserialize with legacy serializer
- legacy(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- legacy(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- legacy(String, String...) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations with java formatter and deserialize with legacy serializer
- legacy(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- legacy(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- legacy(String, Map<String, Object>) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations with specified placeholders and deserialize with legacy serializer
- legacy(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- LEGACY - enum class 中的枚举常量 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations.LocalizeMode
-
Use legacy serializer
- line() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append new line with prefix
- linePrefix(ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- loadConfiguration(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Load configuration, save to data folder if not exists
- loadLocalizations(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Load localizations from plugin resources
- localizations(ILocalizations) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- localize(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append localized text, a localizations object must be passed to this builder
- localize(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append formatted localized text, a localizations object must be passed to this builder
- localize(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append localized text with placeholder, a localizations object must be passed to this builder
- localizeMode(IAdventureLocalizations.LocalizeMode) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- lore(MessageBuilder...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Add lore to this item
- lore(Component...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Add lore to this item
- lore(ComponentLike...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Add lore to this item
M
- material() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get material of this item
- material(Material) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set material for this item
- message() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Create MessageBuilder with localizations and prefix in this context
- message(CommandSender) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Create MessageBuilder with localizations and prefix in this context
- MessageBuilder - cn.afternode.commons.bukkit.message中的类
- MessageBuilder() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- MessageBuilder(boolean) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- MessageBuilder(ILocalizations) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- MessageBuilder(ILocalizations, ComponentLike, CommandSender, boolean) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- MessageChannelContext - cn.afternode.commons.bukkit.messaging中的类
-
Channel context and message listener
- migrate(ConfigurationSection, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationMerger
-
Create a new YamlConfiguration, write src and dest into it
The contents of src are retained when the key is duplicated - mini(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- mini(String) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations without any placeholder and deserialize with MiniMessage
- mini(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- mini(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append MiniMessage (overwrites style)
MiniMessage docs - mini(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- mini(String, String...) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations, format with Java formatter and deserialize with MiniMessage
- mini(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- mini(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- mini(String, Map<String, Object>) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Get localizations with specified placeholders and deserialize with MiniMessage
- mini(String, Map<String, Object>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- MM - enum class 中的枚举常量 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations.LocalizeMode
-
Use MiniMessage serializer
- model() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get current custom model data
- model(Integer) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set custom model data for this item, null to clear
- ModrinthVersionInfo - cn.afternode.commons.bukkit.update中的类
-
Pruned modrinth version model
Modrinth Documentation - ModrinthVersionInfo(List<String>, String, String, String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Primary constructor
N
- name() - annotation interface 中的元素 cn.afternode.commons.bukkit.annotations.RegisterPluginCommand
-
Target command name, must be defined in plugin.yml
- name() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get name of this item
- name(MessageBuilder) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set name of this item from builder
- name(Component) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set name of this item
- name(ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set name of this item
- NBukkitByteBuf - cn.afternode.commons.bukkit.messaging中的类
-
Netty version of BukkitByteBuffer
No need to shade netty, it's provided by server - NBukkitByteBuf() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
- NBukkitByteBuf(byte[]) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
- newLore() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Reset lore of this item
O
- obfuscated() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get obfuscated state
- obfuscated(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set obfuscated state
- once() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
返回
once记录组件的值。 - onInventoryClick(InventoryClickEvent) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiManager
-
InventoryClickEvent handler for slot click
- onInventoryClose(InventoryCloseEvent) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiManager
-
InventoryCloseEvent handler to remove gui state
- onMessage(String, Player, NBukkitByteBuf) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.IMessageListener
- onPluginMessageReceived(String, Player, byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.MessageChannelContext
- onSlotClick(Player, InventoryClickEvent, OpenedGui) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Click handler
- onSlotClick(Player, InventoryClickEvent, OpenedGui) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- open(Player, IGui) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.GuiManager
-
Create and open inventory GUI for player
- OpenedGui - cn.afternode.commons.bukkit.gui中的Record Class
- OpenedGui(Player, InventoryView, IGui) - record class的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
创建
OpenedGui记录的实例。
P
- permission(String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check sender permission and add items to this sender
A Bukkit CommandSender must be passed to this builder - permission(String, String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check sender permission, then check items prefix and add to this sender
A Bukkit CommandSender must be passed to this builder - permission(String, ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Check sender permission and append adventure component, a CommandSender must be passed to this builder
- permission(Permission, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check sender permission and add items to this sender
A Bukkit CommandSender must be passed to this builder - permission(Permission, String, String...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check sender permission, then check items prefix and add to this sender
A Bukkit CommandSender must be passed to this builder - permission(Permission, ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Check sender permission and append adventure component, a CommandSender must be passed to this builder
- players(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check player name prefix and add to this builder
- players(Predicate<Player>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Filter players and add to this builder
- PluginInfoElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的类
-
Plugin information (from plugin.yml/PluginDescriptionFile)
- PluginInfoElement(Plugin) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Primary constructor
- PluginListElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的类
-
Plugin (name and version) list
- PluginListElement() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginListElement
- PluginReport - cn.afternode.commons.bukkit.report中的类
-
A report builder for analysing like CrashReport in Minecraft
- PluginReport(Plugin) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Primary constructor
- popStyle() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Pop style stack
- pushStyle() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Push a default style to the stack
- putCallback(int, GuiClickCallback) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Set click callback in specified slot
- putCallback(int, GuiClickCallback) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- putItem(int, ItemStack) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Put item in specified slot
- putItem(int, ItemStack) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
R
- RAW - enum class 中的枚举常量 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations.LocalizeMode
-
Use raw text
- read(byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read byte array
- read(int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read byte array with specified size
- readBlock() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read byte array in a block
- readBlockL() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read byte array in a large block
- readEnum(Class<T>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read enumeration object (1 short integer)
- readInt() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read integer
- readItemStack() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read item stack with BukkitObjectInputStream
- readLong() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read long integer
- readPlayer() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitByteBuffer
- readPlayer() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read player (UUID)
- readPlayerOffline() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitByteBuffer
- readPlayerOffline() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read player (UUID)
- readShort() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read short
- readString() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read UTF-8 String
- readUUID() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Read UUID (2 long integers)
- register(boolean, Consumer<Player>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.CallbackCommand
-
Register callback
- register(String, IMessageListener) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Register an incoming and outgoing channel
- register(Consumer<Player>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.CallbackCommand
-
Register a callback that can only be triggered once
- RegisterCommand - cn.afternode.commons.bukkit.annotations中的Annotation Interface
-
Annotation for registerCommands
- registerCommands(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Find classes with provided package name and register as Command, target class must extend org.bukkit.command.Command
This method will register commands through CommandMap - RegisteredClickCallback - cn.afternode.commons.bukkit.message中的Record Class
- RegisteredClickCallback(UUID, boolean, Consumer<Player>) - record class的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
创建
RegisteredClickCallback记录的实例。 - RegisterListener - cn.afternode.commons.bukkit.annotations中的Annotation Interface
-
Annotation for registerListeners
- registerListeners(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Find classes with provided package name and register as event listener
- RegisterPluginCommand - cn.afternode.commons.bukkit.annotations中的Annotation Interface
-
Annotation for registerPluginCommands
- registerPluginCommands(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Find classes with provided package name and register as CommandExecutor/TabExecutor
- removeEnchant(Enchantment) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Remove enchantment from this item
- removeFlags(ItemFlag...) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Remove flags from this item
- resolvePlayer(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitResolver
-
Resolve player
- resolvePlayerOnline(String) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitResolver
-
Resolve online player
S
- save() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Save to ~/reports/report-[DateTime]-[PluginName].txt
- save(Path) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Save to file
- saveAndLog() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Save to file and print to logger
- saveToDataFolder() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Save to plugin data folder
- SemVer - cn.afternode.commons.bukkit.update中的类
-
Simple SemVer parser
- SemVer(String) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
-
Parse SemVer
- send() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Convert this builder to Adventure component and send it to sender of this builder
A sender must be passed to this builder - send(CommandSender) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Convert this builder to Adventure component and send it to sender
- send(Player, NBukkitByteBuf) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.MessageChannelContext
-
Send message to channel through specified player
- sender(CommandSender) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
- sender(CommandSender) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
- serialize(ConfigurationSection, Object) - 类中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigurationsSerializer
-
Serialize object into ConfigurationSection
- ServerInfoElement - cn.afternode.commons.bukkit.report中的类
-
Server information element with version, name and online-mode state
- ServerInfoElement(Server) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.report.ServerInfoElement
- setDefaultLocalizeMode(IAdventureLocalizations.LocalizeMode) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Set default localize mode of this context
- setDisplayName(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Set plugin display name
- setKey(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Set signing key (HmacSHA256)
- setLocalizations(ILocalizations) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Set localizations of this context
- setMessageBuilderStyleStack(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Set if use style stack for MessageBuilder in default
- setMessageLinePrefix(ComponentLike) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Set message line prefix of this context
- setSize(int) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Set maximum size (may reset contents in current instance)
- setSize(int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- setTitle(Component) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.IGui
-
Set inventory title
- setTitle(Component) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.InventoryGui
- sign(byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Generate data sign
- signingAvailable() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Check if signing is available
- SpigetVersionInfo - cn.afternode.commons.bukkit.update中的类
-
Pruned Spiget version information model
Official documentation - SpigetVersionInfo() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
- strike() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get strikethrough state
- strike(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set strikethrough state
- style() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Get style at top of stack
T
- TabBuilder - cn.afternode.commons.bukkit.message中的类
- TabBuilder() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
- TabBuilder(CommandSender) - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
- text(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append raw text
- text(String, Color) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Append colored raw text (overwrites style)
- title() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
返回
title记录组件的值。 - title() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.ExceptionElement
- title() - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.IPluginReportElement
-
Title of this element (append to report)
- title() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
- title() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginListElement
- title() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.ServerInfoElement
- toArray() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitByteBuffer
- toArray() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Convert to byte array
- toSemVer() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.ModrinthVersionInfo
-
Convert versionNumber to SemVer
- toSemVer() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SpigetVersionInfo
-
Convert name to SemVer
- toString() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.OpenedGui
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.RegisteredClickCallback
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.CustomElement
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.update.SemVer
U
- unbreakable() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Get unbreakable tag value
- unbreakable(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.gui.ItemBuilder
-
Set unbreakable tag
- underline() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Get underlined state
- underline(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.ComponentStyle
-
Set underlined state
- unregister(UUID) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.CallbackCommand
-
Remove a registered callback
- UpdateChecker - cn.afternode.commons.bukkit.update中的类
- UpdateChecker() - 类的构造器 cn.afternode.commons.bukkit.update.UpdateChecker
- upgradeConfiguration(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitPluginContext
-
Upgrade configuration, or save if not exists
- useStyleStack() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.MessageBuilder
-
Enable style stack and push a default style
V
- validate(byte[], byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Validate a sign
- validateCombined(NBukkitByteBuf) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.BukkitMessagingHelper
-
Validate combined signed data
- value() - annotation interface 中的元素 cn.afternode.commons.bukkit.configurations.ConfigSerialization.Name
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations.LocalizeMode
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- values() - enum class中的静态方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations.LocalizeMode
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
W
- withCustom(String, String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append custom content
- withDepends(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append dependencies names in plugin.yml
- withException(String, Throwable) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append PluginReport
- withFallback(ILocalizations) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- withFallback(ILocalizations) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- withLegacySerializer(LegacyComponentSerializer) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- withLegacySerializer(LegacyComponentSerializer) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Set current legacy serializer
- withLegacySerializer(LegacyComponentSerializer) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- withLibraries(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append libraries in plugin.yml
- withLoadBefore(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append load-before names in plugin.yml
- withMiniMessage(MiniMessage) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.ConfigurationLocalizations
- withMiniMessage(MiniMessage) - 接口中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.IAdventureLocalizations
-
Set current MiniMessage
- withMiniMessage(MiniMessage) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.JsonLocalizations
- withPluginInfo() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append PluginInfoElement with default properties
- withPluginList() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append PluginListElement
- withPluginNotFound(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append if dependencies/soft-dependencies/load-before plugins not found
- withServerInfo() - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginReport
-
Append ServerInfoElement
- withSoftDepends(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append soft dependencies names in plugin.yml
- withState(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginListElement
-
Append enable/disable state after each plugin name
- withWebsite(boolean) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.report.PluginInfoElement
-
Append website in plugin.yml
- worlds(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Check world name prefix and add to this builder
- worlds(Predicate<World>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.message.TabBuilder
-
Filter worlds and add to this builder
- write(byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write byte array
- writeBlock(byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write byte array in a block
- writeBlockL(byte[]) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write byte array in a large block
- writeEnum(Enum<?>) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write enumeration object (1 short integer)
- writeInt(int) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write integer
- writeItemStack(ItemStack) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write item stack with BukkitObjectOutputStream
- writeLong(long) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write long integer
- writePlayer(Player) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.BukkitByteBuffer
- writePlayer(OfflinePlayer) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write player (UUID)
- writeShort(short) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write short
- writeString(String) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write UTF-8 string
- writeUUID(UUID) - 类中的方法 cn.afternode.commons.bukkit.messaging.NBukkitByteBuf
-
Write UUID (2 long integers)
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